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3dmax燈光怎么設(shè)置實(shí)例 3d室內(nèi)燈光怎么設(shè)置?

3d室內(nèi)燈光怎么設(shè)置?3dmax室內(nèi)場(chǎng)景的燈光布置非常簡(jiǎn)單,三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。一般主光線在相機(jī)后方30、45度的位置直射物體,使物體產(chǎn)生光照效果,產(chǎn)生陰影。主光的燈一定要和陰影

3d室內(nèi)燈光怎么設(shè)置?

3dmax室內(nèi)場(chǎng)景的燈光布置非常簡(jiǎn)單,三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。

一般主光線在相機(jī)后方30、45度的位置直射物體,使物體產(chǎn)生光照效果,產(chǎn)生陰影。主光的燈一定要和陰影效果掛鉤,選個(gè)陰影貼圖什么的。

輔助光源也在相機(jī)后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以 我夠不到那個(gè)物體。作用是照亮主光達(dá)不到的黑暗面,同時(shí)輔助主光。

3dmaxdx怎么打開(kāi)燈光?

1.打開(kāi)工具欄-視圖-視口配置,進(jìn)入視口配置界面。2.找到照明和陰影的選項(xiàng),并選擇默認(rèn)照明。

3dmaxvray燈光設(shè)置不了?

3dmaxvray照明故障的原因及解決方法。

在3dsMax中,vray燈光被勾選為不可見(jiàn),也就是說(shuō)在渲染燈光的時(shí)候,對(duì)相機(jī)來(lái)說(shuō)是不可見(jiàn)的,渲染中沒(méi)有燈光形狀,只有光線的作用。

3d外景太亮怎么辦?

第一步:打開(kāi)3dmax軟件。在 amp的乘法中光與電,可以調(diào)節(jié)燈光的亮度。如果你想降低亮度,降低乘法值即可。

第二步:如果場(chǎng)景中的燈光亮度正常,但是渲染的3dmax燈光太亮,可能是因?yàn)殇秩驹O(shè)置的原因??梢栽趘ray下的顏色貼圖類型中檢查是否使用了索引,調(diào)整索引也可以降低3dmax燈光渲染的亮度。

3dmax落地?zé)魺艄庠趺创颍?/h2>

用VR算出來(lái),燈的半徑在60-80之間,開(kāi)著就是隱形的(就是把隱形前面的掛鉤去掉!),燈罩材質(zhì)的折射模糊在0.6左右??粗{(diào)整,直到能透過(guò)燈罩隱約看到有一個(gè)閃亮的燈芯(也就是vr球形燈)。把VR燈的球形燈放在臺(tái)燈里然后排除燈罩就行了。

3dMax燈光使用技巧?

MAX中照明的兩個(gè)原則:

首先,照明物體距離越遠(yuǎn),照明范圍越大,反之亦然。對(duì)于一個(gè)物體來(lái)說(shuō),其表面的夾角(實(shí)際上是入射角)越小,其表面顯得越暗。

夾角越大,表面越亮,類似于陽(yáng)光地面。如果一盞燈離一個(gè)平面(比如地面)很遠(yuǎn),平面成直角照射,燈光效果非常均勻。如果同樣的光放得太近,光接觸表面的角度會(huì)發(fā)生很大的變化,會(huì)產(chǎn)生光池(聚光區(qū))。

請(qǐng)放大物體的燈光之間的距離,并使燈光明亮地照射在物體的表面。您還應(yīng)該將燈光表面的夾角調(diào)整得更大。很多朋友在創(chuàng)建燈光時(shí)遇到了麻煩,他們自己的燈光照明效果很好。一旦他們?cè)O(shè)置了自己的燈光,他們發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的所有對(duì)象都是暗淡的。這是因?yàn)闊艄夂蛯?duì)象之間的夾角設(shè)置不正確。很多朋友都知道為什么。

第二,可以用所謂的點(diǎn)光源(主光背光輔助光)來(lái)解決照明問(wèn)題。對(duì)于大型場(chǎng)景,如禮堂內(nèi)部效果圖,可以將大型場(chǎng)景劃分為較小的區(qū)域,然后使用點(diǎn)照明方法來(lái)解決照明問(wèn)題。當(dāng)然,對(duì)同一情況的靈活處理有時(shí)會(huì)產(chǎn)生戲劇性的效果。此外,記得嘗試在透明貼圖或相機(jī)中創(chuàng)建燈光或移動(dòng)燈光。