幀動(dòng)畫制作 現(xiàn)在2D動(dòng)畫的制作還是一幀幀畫的嗎?
現(xiàn)在2D動(dòng)畫的制作還是一幀幀畫的嗎?現(xiàn)在的2D,手繪仍然是同樣的畫框。雖然這是一幅畫,但它并不。;t一秒二十四幀用二十四張,一張用三幀,一秒二十四幀只用八張就夠了,這是偷懶又省錢的技巧,但是可以 不能
現(xiàn)在2D動(dòng)畫的制作還是一幀幀畫的嗎?
現(xiàn)在的2D,手繪仍然是同樣的畫框。雖然這是一幅畫,但它并不。;t一秒二十四幀用二十四張,一張用三幀,一秒二十四幀只用八張就夠了,這是偷懶又省錢的技巧,但是可以 不能用于戰(zhàn)斗場景,所以戰(zhàn)斗動(dòng)畫特別貴。2D也叫平面圖形。2D圖形的內(nèi)容只有水平的X軸和垂直的Y軸,傳統(tǒng)手工制作的漫畫和插畫都屬于2D范疇。它的立體感、光影都是手工繪制模擬出來的,二維繪制軟件包括photoshop、Cor
機(jī)械動(dòng)畫用什么軟件制作?
目前制作機(jī)械3D動(dòng)畫的軟件主要有3DMAX、MAYA、AE等。此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫時(shí),CNC CAD應(yīng)與PROE和solidworks相結(jié)合。
三個(gè)主要的機(jī)械動(dòng)畫軟件:
3DMAX簡介:
3DMAX動(dòng)畫可能不是最強(qiáng)的,但是用菱角做剛性的東西是它的強(qiáng)項(xiàng)。機(jī)械建模大多是一種類似于 "積木 "。而且操作方便。通常CG行業(yè)的一些大型機(jī)械場景都是用3DMAX來表現(xiàn)的。至于動(dòng)畫制作,如鏡頭動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、IK沉降動(dòng)畫、鏈接動(dòng)畫等,運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫等高級3DMAX可以輕松勝任。
【優(yōu)點(diǎn)】:3dmax對于新手max來說學(xué)習(xí)非常方便,更容易掌握,相當(dāng)于中級建模。
瑪雅介紹:
Maya是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它提供了幾乎所有用于三維創(chuàng)作的工具,使您能夠創(chuàng)建任何可以想象的建模和特效,如機(jī)械動(dòng)畫中的齒輪嚙合、連桿的運(yùn)動(dòng)等現(xiàn)實(shí)中無法完成的項(xiàng)目。在機(jī)械動(dòng)畫制作中,利用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的父子關(guān)系來完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫是比較困難的。maya的最高境界是程序動(dòng)畫需要m:。
AfterEffects,簡稱AE,是一款非常強(qiáng)大的軟件,由Adobe (Adobe)公司制作。可以和Adobe制作的PS、PR結(jié)合使用,主要用于一些后期視頻合成和特效制作,比如華麗的片頭片尾、動(dòng)畫表演特效制作、文字合成、畫面合成特效等。
優(yōu)點(diǎn):AE的優(yōu)點(diǎn)是你不會(huì) 我不需要任何元素。素材只是利用AE本身的功能來制作科幻特效,AE包含了60%的PS功能。
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