ug縫合體的面重疊如何解決 ug里怎樣讓空間兩條不相干線端點重合?
ug里怎樣讓空間兩條不相干線端點重合?直接:將兩條直線轉(zhuǎn)換成實線(不是草圖),然后按CTRL T進行點對點重疊!怎么笨:假設(shè)兩條直線是A和B,比如把A移到B,根據(jù)直線B上的重合點,用直線A創(chuàng)建一個平面
ug里怎樣讓空間兩條不相干線端點重合?
直接:將兩條直線轉(zhuǎn)換成實線(不是草圖),然后按CTRL T進行點對點重疊!
怎么笨:假設(shè)兩條直線是A和B,比如把A移到B,根據(jù)直線B上的重合點,用直線A創(chuàng)建一個平面(1點1直線),然后創(chuàng)建一個草圖,把直線A平移到與直線B上的點重合,它 沒關(guān)系!
ug7.5 面銑無法生成?
首先啟動UG進入加工模塊。
提示:高版本是文件處理,比如UG10.0。
二、設(shè)置機床-過程導(dǎo)航器
提示:單擊名稱的黃色箭頭位置,選擇機床視圖,并創(chuàng)建一個刀具。
第三,創(chuàng)造一個工具
提示:右鍵單擊“通用”以選擇刀片式刀具。
第四,輸入刀具直徑和R角。
第五,在名稱處單擊鼠標右鍵,選擇幾何視圖并創(chuàng)建加工坐標系。
第六,右鍵幾何-創(chuàng)建幾何。
提示:指定MCS,一般直接指WCS,與WCS不謀而合。
第七,右鍵單擊名稱位置,選擇程序序列視圖,并創(chuàng)建一個程序組。
第八,右鍵單擊程序組的位置并選擇Blad
ug右手法則是什么?
Xymzm是加工坐標系,和編程有關(guān)。
YR XR ZR是參考坐標系。
UG的坐標系
1.關(guān)于絕對坐標系:任何繪圖軟件在用戶繪圖之前都要先給出一個繪圖參考點和參考方向,而這個參考點和參考方向就是我們通常所說的絕對坐標系。一般來說,他的原點在屏幕中央,方向服從右手定則。Ug的意思是屏幕上的XYZ。絕對坐標系任何圖紙都是以他為基礎(chǔ)的,絕對坐標系是不可變的,是唯一的。
2.關(guān)于工作坐標系:即當前圖形中使用的坐標系是可以改變的,不是唯一的,而是只有一個活動的工作坐標系。Ug是指屏幕上的XCYCZC。
3.絕對坐標系和工作坐標系的關(guān)系:絕對坐標系是基準,工作坐標系是通過絕對坐標系來改變的,于是就有了坐標變換的理論。默認情況下,UG 的絕對坐標系XYZ與工作坐標系XCYCZC重合。
4.無論視圖是在YZ還是在ZX。在平面上,UG圖默認繪制在工作坐標系的XY平面上;要在YZ或ZX平面上繪圖,需要進行坐標變換。
WCs是工作坐標系,CSYS是參考坐標系。
WCS是工作坐標系。可以更改工作坐標系在原點的位置,也可以保存工作坐標系。
WCS是一個工作坐標系,英文名為work coodinate system。
ACS::絕對坐標系絕對坐標系,每個部分都有固定的終身成就,自身屬性和NX系統(tǒng)內(nèi)核生成。無法移動和編輯。
WCS: :的工作坐標系,或稱絕對坐標系的相對坐標系。很多時候工作中需要改變坐標系,比如在圓周上取點,或者在某個區(qū)域打孔。此時,您工作的操作表面可能會相對于絕對坐標系旋轉(zhuǎn)和平移。此時可以引入工作坐標系,方便坐標數(shù)控建模,從而方便操作,減少變換矩陣的系統(tǒng)開銷。