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3dmax中文版為什么容易崩潰 3dmax渲染提交場(chǎng)景失敗?

3dmax渲染提交場(chǎng)景失敗?3dmax渲染提交的場(chǎng)景失?。渴紫?,陰影貼圖中沒(méi)有足夠的內(nèi)存。建議你清理一下文件里的場(chǎng)景垃圾,刪除一些不必要的場(chǎng)景,把網(wǎng)上下載的模型折疊起來(lái)。唐 不要反復(fù)重組。第二,場(chǎng)景模

3dmax渲染提交場(chǎng)景失?。?/h2>

3dmax渲染提交的場(chǎng)景失???

首先,陰影貼圖中沒(méi)有足夠的內(nèi)存。建議你清理一下文件里的場(chǎng)景垃圾,刪除一些不必要的場(chǎng)景,把網(wǎng)上下載的模型折疊起來(lái)。唐 不要反復(fù)重組。

第二,場(chǎng)景模型的問(wèn)題導(dǎo)致失敗。目前設(shè)計(jì)師基本都是從各種資源網(wǎng)站下載模型。雖然看起來(lái)很美,但是很多沒(méi)有優(yōu)化的模型很容易導(dǎo)致渲染失敗。

第三,3dmax版本,渲染器版本太低,導(dǎo)致失敗?,F(xiàn)在業(yè)內(nèi)基本都在用的20 51003的版本也是比較穩(wěn)定的版本。版本低的話(huà)可能會(huì)導(dǎo)致不兼容和渲染,升級(jí)版本就好了。

4.輸入法不兼容也會(huì)導(dǎo)致渲染崩潰,換個(gè)輸入法就好了。

3dmax一到場(chǎng)景轉(zhuǎn)化器就崩潰?

其實(shí)可以刪除創(chuàng)建歷史,然后就很順利了。

為什么3D程序容易崩潰?

Max病毒,這種病毒不會(huì)對(duì)你的系統(tǒng)造成什么嚴(yán)重的影響,但是會(huì)導(dǎo)致軟件3d max無(wú)常運(yùn)行。

3dmax1加燈光就崩掉?

解決3dmax軟件一開(kāi)燈就崩潰的一個(gè)方法:

1.在3dmax軟件中找到自定義-首選項(xiàng)-視口-選擇驅(qū)動(dòng)程序。

2.換個(gè)司機(jī)就行了。可以一個(gè)一個(gè)試。計(jì)算機(jī)配置有不同的設(shè)置。更改后,需要重啟軟件才能生效。

方法二解決3dmax軟件一開(kāi)燈就死機(jī)的問(wèn)題:

1.退出max并刪除3DMAX安裝目錄下dlcomponents文件夾中的DlCompon

3dmax渲圖要卡一會(huì)才炫?

內(nèi)存分配不足

使用3dmax渲染模型時(shí),3dmax會(huì)自動(dòng)限制使用的內(nèi)存。如果內(nèi)存分配不足,會(huì)導(dǎo)致渲染卡頓或崩潰。

解決方案:

在Vray渲染器的設(shè)置頁(yè)面,找到動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制,將分配給3dmax的內(nèi)存值設(shè)置為8000以上或者直接設(shè)置為0。如果設(shè)置為0,就相當(dāng)于沒(méi)有設(shè)置動(dòng)態(tài)內(nèi)存上限,這樣就不會(huì)一渲染就卡死或者崩潰。

2.2號(hào)。CPU負(fù)載過(guò)大

除了內(nèi)存,3dmax在渲染時(shí)會(huì)帶來(lái)很大的CPU負(fù)載。如果CPU負(fù)載過(guò)大,也會(huì)導(dǎo)致渲染卡頓或者崩潰。

解決方案:

當(dāng)CPU過(guò)載時(shí),溫度會(huì)上升。這時(shí)候我們可以給CPU降溫,除塵、除油或者更換風(fēng)扇,達(dá)到降溫的目的,讓渲染順利進(jìn)行。

3.機(jī)器配置不足

機(jī)器配置不足以在不移動(dòng)的情況下渲染。這時(shí)候除了提升整體配置,還可以選擇云渲染平臺(tái)渲染100【浮力碼b0fa】來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。渲染100可以批量渲染,同時(shí)打印,多個(gè)在線(xiàn)渲染也可以提高渲染速度。

軟件和場(chǎng)景問(wèn)題

渲染設(shè)置出錯(cuò)。

渲染設(shè)置的問(wèn)題可能會(huì)導(dǎo)致崩潰?;蛘呖ㄗ×耍绻阒皇窍牒?jiǎn)單地處理原因,不要 如果不想一個(gè)一個(gè)檢查,可以先重置vray設(shè)置。方法是在渲染設(shè)置中將渲染器從vr改為默認(rèn)的掃描線(xiàn)渲染器,然后再切換回vr。

2.燈光/材質(zhì)細(xì)分太高

燈光和材質(zhì)細(xì)分太高會(huì)導(dǎo)致渲染卡頓,耽誤下一步。這時(shí)候就需要檢查細(xì)分參數(shù)了。如果細(xì)分參數(shù)過(guò)高,可以適當(dāng)降低,但個(gè)別設(shè)置可能會(huì)慢一點(diǎn)。建議使用插件進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置。

3.替換材料過(guò)多/頭發(fā)材料不合理

如果場(chǎng)景中替換材質(zhì)使用過(guò)多或者頭發(fā)材質(zhì)不合理,電腦配置不高,都有可能造成渲染卡頓。此時(shí)可以嘗試在public和vray的設(shè)置中關(guān)閉或取消替換測(cè)試,或者don 在對(duì)頭發(fā)渲染要求不高的情況下不要使用光線(xiàn)追蹤貼圖,使用陰影貼圖不要把分辨率調(diào)得太高,這樣也會(huì)加快渲染速度。

4.高級(jí)光線(xiàn)跟蹤未啟用

在VR3.0及以上版本的VR中,有一個(gè)使用高性能光線(xiàn)追蹤的選項(xiàng)。有時(shí),如果未啟用該選項(xiàng),渲染將會(huì)崩潰。此時(shí),我們可以嘗試檢查此選項(xiàng),然后渲染它進(jìn)行測(cè)試。

5.外部模型/材料數(shù)據(jù)混亂。

這個(gè)原因比較復(fù)雜,要花很多時(shí)間去查。通常對(duì)同一材質(zhì)的模型逐個(gè)檢查,分別渲染,直到找到有問(wèn)題的模型或材質(zhì),這往往是由于3dmax 自有材料和虛擬材料。