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c4d拆uv教程 求救c4d如何導(dǎo)出obj序列?

求救c4d如何導(dǎo)出obj序列?把filename其他插件整個(gè)文件夾放到3ds,max安裝目錄下的packages文件包下重啟游戲3dmax,在各種插件餐單下就可以看到filename系統(tǒng)導(dǎo)入器了其實(shí)c

求救c4d如何導(dǎo)出obj序列?

把filename其他插件整個(gè)文件夾放到3ds,max安裝目錄下的packages文件包下

重啟游戲3dmax,在各種插件餐單下就可以看到filename系統(tǒng)導(dǎo)入器了

其實(shí)c4dr19兩個(gè)版本就可以直接必須打開filename文件的內(nèi)容了,并且可以全部設(shè)置比率、材質(zhì)選擇、整體顏色及鍍膜等

請(qǐng)多試試,只希望對(duì)你有用

c4d游戲建模的優(yōu)缺點(diǎn)?

c4d的優(yōu)勢(shì)

(1)第三方插件全面普及度和擴(kuò)展性不足

3dmax的其他插件普及度不高,軟件體驗(yàn)也不強(qiáng)。相比之下,sketchup除了必備2套一個(gè)角色原創(chuàng)動(dòng)畫各種插件:hf其他插件和seven插件安裝都很好用,它強(qiáng)大的第三方公司插件安裝支持也很給力。

(2)高模雕刻圖案能力不高

3dsmax雖自帶雕刻圖案基本功能,但使用性還是比不了專注投入雕刻的較新版本更新的3dsmax以及相關(guān)的一些環(huán)境貼圖展濾光的該軟件。

(3)大型基礎(chǔ)模型新項(xiàng)目周身乏力

3ds,max的軟件整體優(yōu)勢(shì)幾乎都資源集中在小型工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域和視頻廣告產(chǎn)品包裝等方向。

一般視頻動(dòng)畫片頭怎么做?用什么軟件?大約5秒的需要多長(zhǎng)時(shí)間?

你好。一般來(lái)說(shuō)什么該軟件都也能啊,只要能達(dá)到你都想的提升效果。只有5秒的話就更隨意了,幾乎什么都需要用。舉出一下一些日本動(dòng)畫的片尾。比如動(dòng)畫大師宮崎駿就是一個(gè)小龍貓,非常經(jīng)典又簡(jiǎn)約的片頭曲,幾乎沒有需要投入什么資金和設(shè)計(jì),只是選了一個(gè)風(fēng)之谷本人因?yàn)楸容^特別喜歡的一個(gè)角色而已。像colorido該公司的電影片頭就是刻骨銘心的愛情小動(dòng)畫作品,也也會(huì)用太多把時(shí)間。還有國(guó)外的如動(dòng)漫、網(wǎng)易漫畫的片頭片尾,幾乎都是一些插畫的青匆如今的更好的效果。如果想到一些片子游戲發(fā)行商的片尾,如特?cái)z片,說(shuō)國(guó)家電影局,光線、光線傳媒、影業(yè)這些的片頭曲則是視頻實(shí)拍和ae動(dòng)作特效的一些結(jié)合起來(lái)??偟膩?lái)說(shuō),只是用日本動(dòng)畫的話,紙上該圖或者電腦軟件都行,后續(xù)再相互結(jié)合pr來(lái)合成中期階段一下子,5秒鐘倒是很簡(jiǎn)單的,而且5秒鐘的片頭主要還是以簡(jiǎn)約大多嘛。

一下推薦一些各種軟件。

nuke這個(gè)主要用于動(dòng)畫的重新繪制,或者是矢量格式的草圖(只是繪制矢量圖形的話更專業(yè)的還是去ai技術(shù)里做)

tvp

相對(duì)比nuke來(lái)說(shuō),這個(gè)軟件的流暢線條風(fēng)格更強(qiáng)一些。

然后就是pr

這個(gè)十分普遍常用的工具軟件就不用我說(shuō)了吧,小視頻的生成和電腦特效都在在里面對(duì)其。

如果是插畫風(fēng)格……的片尾的話,也也可以去ps.里做一下。

綜上大概就這么多,希望能幫到你

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