maya怎么快速清除重復(fù)面 maya怎么讓一樣的uv疊在一起?
maya怎么讓一樣的uv疊在一起?你可以試試UV傳遞,或者采用uv堆疊UV是模型與貼圖的橋梁,好的UV展開(kāi)直接影響到貼圖的制作和最終的效果。如果說(shuō)是小的部件,在整體模型中體量很小,但數(shù)量很多的時(shí)候可以
maya怎么讓一樣的uv疊在一起?
你可以試試UV傳遞,或者采用uv堆疊
UV是模型與貼圖的橋梁,好的UV展開(kāi)直接影響到貼圖的制作和最終的效果。
如果說(shuō)是小的部件,在整體模型中體量很小,但數(shù)量很多的時(shí)候可以采用UV堆疊或UV傳遞,這樣可以節(jié)省很多的貼圖面積,當(dāng)然這樣做的結(jié)果就是這些東西的帖圖是一樣的,就會(huì)出現(xiàn)重復(fù),影響整個(gè)渲染效果的真實(shí)性,當(dāng)然小的部件人們也不會(huì)太注意,但當(dāng)要特寫(xiě)的時(shí)候就需要注意了。
體量很大,在模型中占很大的比重時(shí)就要注意UV不要重疊了,想想一下兩個(gè)機(jī)械臂的金屬材質(zhì)連銹跡和劃痕都一樣就很影響真實(shí)性了。
要注意盡量將相同材質(zhì)的UV擺放在同一象限內(nèi),這樣可以減少制作的麻煩,當(dāng)然如果你是用傳統(tǒng)次世代制作的話(huà)可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substances painter或者mari繪制的話(huà)就要注意相同材質(zhì)的UV擺放。
比如你有兩個(gè)球和一個(gè)立方體,兩個(gè)球的材質(zhì)相同,立方體材質(zhì)不同,但他們UV擺放在同一象限了,在substances painter中制作貼圖時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)將兩種材質(zhì)的UV分開(kāi),導(dǎo)出貼圖時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)出的是兩套貼圖,兩種材質(zhì)的貼圖不會(huì)因?yàn)槟鉛V擺放在一起就會(huì)導(dǎo)出到一起了。
當(dāng)然解決這個(gè)問(wèn)題的方法還是有的,第一種就是給予這三個(gè)物體一個(gè)材質(zhì),在substances painter中將材質(zhì)按UV塊賦予材質(zhì)。
第二種就是在substanc
maya怎樣全部選中單個(gè)縮放?
具體操作方法如下:
1.首先雙擊打開(kāi)maya軟件,鼠標(biāo)點(diǎn)擊新建一個(gè)文檔。
2.接著鼠標(biāo)點(diǎn)擊導(dǎo)入需要縮放的素材,點(diǎn)擊確定打開(kāi)。
3.然后左鍵選中,或者框選都可以,點(diǎn)SHIFT可以逐個(gè)加選。
4.縮放有XYZ三個(gè)軸向,可直接點(diǎn)三個(gè)不同顏色的小方塊進(jìn)行單個(gè)方向縮放。
maya2019快捷鍵?
utodesk Maya
操作方法
01
工具操作
Enter 完成當(dāng)前操作 ~ 終止當(dāng)前操作 Insert 插入工具編輯模式 W 移動(dòng)工具 E 旋轉(zhuǎn)工具 R 縮放工具 Y 非固定排布工具 T 顯示操作桿工具 Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單 Alt Q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單 Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單 增大操縱桿顯示尺寸 - 減少操縱桿顯示尺寸
02
動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀
S 設(shè)置關(guān)鍵幀 I 插入關(guān)鍵幀模式(動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯) Shift E 存儲(chǔ)旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀 Shift W 存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀 Shift R 存儲(chǔ)縮放通道的關(guān)鍵幀
文件管理
Ctrl N 建立新的場(chǎng)景 Ctrl O 打開(kāi)場(chǎng)景 Ctrl S 存儲(chǔ)場(chǎng)景 1 桌面文件管理(IPX版)
移動(dòng)對(duì)象
Alt ↑ 向上移動(dòng)一個(gè)象素 Alt ↓ 向下移動(dòng)一個(gè)象素 Alt ← 向左移動(dòng)一個(gè)象素 Alt → 向右移動(dòng)一個(gè)象素
窗口和視圖
Ctrl A 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄 A 滿(mǎn)屏顯示所有物體(在激活的視圖) F 滿(mǎn)屏顯示被選目標(biāo) Shift F 在所有視圖中滿(mǎn)屏顯示被選目標(biāo) Shift A 在所有視圖中滿(mǎn)屏顯示所有對(duì)象 ‘ 設(shè)置鍵盤(pán)的中心集中于命令行 Alt ‘ 設(shè)置鍵盤(pán)中心于數(shù)字輸入行 空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
03
播放控制
Alt 。 在時(shí)間軸上前進(jìn)一幀 Alt , 在時(shí)間軸上后退一幀 . 前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀 , 后退到上一關(guān)鍵幀 Alt V 播放按鈕(打開(kāi)/關(guān)閉) Alt Shift V 回到最小幀 K 激活模擬時(shí)間滑塊
選擇物體和成分
F8 切換物體/成分編輯模式 F9 選擇多邊形頂點(diǎn) F10 選擇多邊形的邊 F11 選擇多邊形的面 F12 選擇多邊形的UVs Ctrl I 選擇下一個(gè)中間物體 Ctrl F9 選擇多邊形的頂點(diǎn)和面
快捷菜單顯示
空格鍵 彈出快捷菜單 Alt M 快捷菜單顯示類(lèi)型
04
顯示控制
1 低質(zhì)量顯示 2 中等質(zhì)量顯示 3 高質(zhì)量顯示 4 線(xiàn)框顯示模式 5 實(shí)體顯示模式 6 實(shí)體和材質(zhì)顯示模式 7 燈光顯示模式 D 設(shè)置顯示質(zhì)量 ] 重做視圖的改變 [ 撤消視圖的改變 Alt S 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
翻越層級(jí)
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的上一層級(jí) ↓ 退到當(dāng)前層級(jí)的下一層級(jí) ← 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的左側(cè)層級(jí) → 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的右側(cè)層級(jí)
菜單模式
Ctrl M 顯示/關(guān)閉主菜單 F2 顯示動(dòng)畫(huà)菜單 F3 顯示建模菜單 F4 顯示動(dòng)力學(xué)菜單 F5 顯示渲染菜單
H 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單) Alt A 顯示激活的線(xiàn)框 Alt C 色彩反饋
u 切換雕刻筆作用 o 修改雕刻筆參考值 b 修改筆觸影響力范圍
05
顯示隱藏
Ctrl H 隱藏所選對(duì)象 Ctrl Shift H 顯示上一次隱藏的對(duì)象
吸附操作
M 調(diào)整最大偏移量 N 修改值的尺寸c被吸附到曲線(xiàn)/拾取顏色模式X并捕捉到網(wǎng)格V并捕捉到點(diǎn)pc鼠標(biāo)Alt,鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)視圖Alt,鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)視圖Alt,鼠標(biāo)右鍵縮放視圖Alt Ctrl,鼠標(biāo)右鍵框選擇放大對(duì)象Alt Ctrl,鼠標(biāo)中鍵框選擇縮小對(duì)象編輯操作Z取消操作Shift Z重做G重復(fù)上一個(gè)操作Shift G重。復(fù)雜鼠標(biāo)位置的命令Ctrl D復(fù)制Shift D復(fù)制選中對(duì)象的變換Ctrl G組P發(fā)展父子關(guān)系Shift P取消選中對(duì)象的父子關(guān)系。