3dmax怎么捕捉圓柱體的中心 3Dmax的坐標(biāo)怎么改?
3Dmax的坐標(biāo)怎么改?我們?cè)谲浖薪⒁粋€(gè)圓柱體模型。當(dāng)選擇前視圖和圓柱體模型時(shí),我們可以看到軸位于圓柱體地面的中心。在實(shí)際應(yīng)用中,有時(shí)需要移動(dòng)軸。點(diǎn)擊層次按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)下拉菜單,其中 "只影響安
3Dmax的坐標(biāo)怎么改?
我們?cè)谲浖薪⒁粋€(gè)圓柱體模型。
當(dāng)選擇前視圖和圓柱體模型時(shí),我們可以看到軸位于圓柱體地面的中心。在實(shí)際應(yīng)用中,有時(shí)需要移動(dòng)軸。
點(diǎn)擊層次按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)下拉菜單,其中 "只影響安訊士 "將被選中。
然后,點(diǎn)擊 "選擇和移動(dòng)圖標(biāo) "在工具欄中。
然后返回前視圖,移動(dòng)軸位置。
移動(dòng)模型的軸位置后,只需單擊藍(lán)色突出顯示的軸將其關(guān)閉,這樣模型的軸點(diǎn)就會(huì)移動(dòng)。
3dmax怎么做半圓柱體?
畫出所需半圓柱體的平面圖,然后放樣。
3dmax中如何使一個(gè)圓柱直徑變???
如果想把圓柱體變成像鼓一樣的石墩,可以在圓柱體上添加FDD3*3*3(有多個(gè)高度段),使用zoom命令放大中間的控制點(diǎn)。
如果圓柱體上下端的邊稍微收縮,可以選擇縮放上下頂面的頂點(diǎn),或者選擇上下頂面周圍的線。在多邊形狀態(tài)下,可以切角,切幾次角。
3dmax怎么改變圓柱體創(chuàng)建方向?
It 這很簡(jiǎn)單。圓柱體的段數(shù)一定要高,否則彎曲不好。創(chuàng)建圓柱體后,在“修改”面板中添加一個(gè)折彎。折彎體積展里有個(gè)Gizimo(好像不對(duì))調(diào)整折彎中心。另一種方法是添加一個(gè)FFD(cly)(好像是這么寫的)選擇手柄拖動(dòng),但是圓柱體的分段數(shù)一定要高。
3dmax如何用圓柱放樣?
放樣是3DS MAX中最傳統(tǒng)的3D建模方法之一,我記得最早的3DS3.5的DOS版本中就有,放樣的步驟如下:
1.創(chuàng)建一個(gè)放樣路徑,如 "直線和直線。路徑就像放樣對(duì)象的中心線,也就是放樣對(duì)象所有截面的中心點(diǎn)的連線。路徑可以是開放的,也可以是封閉的二維圖形。
2.創(chuàng)建一個(gè)截面形狀,如 "橢圓 "。截面形狀是放樣對(duì)象橫截面的輪廓。
3.單擊“創(chuàng)建”面板中的“幾何體/復(fù)合對(duì)象/放樣”。
4.一般來說,需要將放樣對(duì)象的路徑步長(zhǎng)設(shè)置得大一些,這樣放樣對(duì)象會(huì)更平滑、更合理。
5.如果在修改面板中對(duì)放樣對(duì)象進(jìn)行變形,那么在構(gòu)建復(fù)雜對(duì)象時(shí),比如鼠標(biāo)、麥克風(fēng)等,會(huì)更加得心應(yīng)手。