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3dmax怎么使用球形化命令 怎么讓一個物體沿著弧形陣列啊急求?

怎么讓一個物體沿著弧形陣列啊急求?3dmax圍繞弧形陣列的步驟如下:1.首先,打開3dmax。讓 讓我們以球體為例。2.畫完球體后,如果想圍繞某一點做圓形陣列,先把軸移動到某一點。選擇球后,僅選擇層次

怎么讓一個物體沿著弧形陣列啊急求?

3dmax圍繞弧形陣列的步驟如下:

1.首先,打開3dmax。讓 讓我們以球體為例。

2.畫完球體后,如果想圍繞某一點做圓形陣列,先把軸移動到某一點。選擇球后,僅選擇層次中的軸,并使用移動工具將軸移動到某個點。

3.選擇球體后,選擇陣列工具,彈出陣列對話框。

4.把數(shù)字改成5,因為這是前視圖對應(yīng)的屏幕坐標(biāo),繞Z軸選擇。Z軸角度增量更改為45度后,單擊預(yù)覽。

5.如果要將量改為7,但總角度值為360度,則不需要計算360/7來確定增量角度。只需點擊旋轉(zhuǎn)旁邊的gt符號,并轉(zhuǎn)移到總計列。

6.在總數(shù)中填入360度,在1D量中填入7,并預(yù)覽。

3dmax能不能切割出圓的形狀?

是的。具體操作方法包括以下步驟:

1給球體添加一個編輯多邊形修改器。在多邊形級別,選中忽略背面,打開3D捕捉,并使用切割命令切割球體。

2分離交換的表面。

3將分離的面重新指定為綠色,打開綠色的模型,可以看到模型的軸仍然在圓心。使用此功能,您可以使用對齊命令將分離的綠色模型壓回。使用對齊命令對齊三個軸上的軸點,切割模型可以無縫壓回。

3dmax正方形怎么凹進(jìn)去一個圓?

在3ds max中,如果要在立方體中凹一個圓,可以使用布爾運算。該方法如下:

1,

搭建一個球體,放入長方體中(位置自定義)。

2,

選擇原始框,按 " "登錄右邊的編輯欄,選擇復(fù)合對象,然后選擇布爾命令,選擇差集,點擊添加操作數(shù),然后選擇球體。

3,

布爾運算完成后,長方體會出現(xiàn)一個凹圓。

3d切割線怎么消除?

1.進(jìn)入3d max工作空間,創(chuàng)建球體,或創(chuàng)建所需的模型。

2.使對象顯示有邊,并實際點擊左上角的鼠標(biāo)右鍵-檢查有邊的表面。

3.選擇一個對象,單擊鼠標(biāo)右鍵“轉(zhuǎn)化數(shù)量”,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,然后單擊“確定”。

4.進(jìn)入修改器列表-單擊可編輯多邊形的符號-選擇邊命令。選擇對象的邊緣,在體積中找到編輯邊緣,打開它,然后單擊 "移除 "指揮部在里面。最后兩點之間的線段沒了。

5.選擇邊后,按鍵盤上的delete鍵刪除線段。