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3dmax中可編輯多邊形怎么建一個面 3dmax里怎么選擇box里面的面?

3dmax里怎么選擇box里面的面?首先,創(chuàng)建一個盒子,右鍵將其轉(zhuǎn)換為POLY(多邊形對象),輸入多邊形級別,選擇盒子頂部的曲面,在編輯面板中找到插入按鈕。在這個按鈕旁邊,有一個小按鈕(插入曲面的數(shù)控

3dmax里怎么選擇box里面的面?

首先,創(chuàng)建一個盒子,右鍵將其轉(zhuǎn)換為POLY(多邊形對象),輸入多邊形級別,選擇盒子頂部的曲面,在編輯面板中找到插入按鈕。在這個按鈕旁邊,有一個小按鈕(插入曲面的數(shù)控)。點擊小按鈕,在彈出對話框的數(shù)值欄中輸入盒壁厚度,確認,然后找到拉伸按鈕。同一點旁邊的小按鈕,在數(shù)值欄輸入一個負值,表示向內(nèi)擠壓,具體的量是根據(jù)你的盒子的深度來確定的,最后點擊確定,完成操作。

3dmax怎么在物體或圖形中增加頂點和邊,此物體已經(jīng)轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形?

你好,先把模型轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后進入邊編輯的磨損,再選擇插入頂點工具點擊物體的邊,然后你插入一個I頂點,再切換到點編輯模式。用移動工具(快捷鍵W)拖動選中的點,就ok了。

3dmax可編輯多邊形作用?

可編輯多邊形有五個子對象層級,即:

1.定點:編輯模型的定點;

2.邊緣:編輯模型的邊緣;

3.邊界:編輯模型的邊界;

4.多邊形:也叫面,編輯模型的每個面;

5.元素:編輯多邊形內(nèi)部的不同元素。該對象的每個不同級別都有相應(yīng)的命令和功能。

3d max里如何將一個平面分成幾個面?

可以實現(xiàn)以下步驟:創(chuàng)建平面-gt帶出鋸齒狀邊緣-gt彎曲,焊接-gt添加殼-gt曲面細分/平滑-gtFFD圓柱體,縮放并調(diào)整晶格-gt或構(gòu)建球體縮放并選擇一個點拖動,然后命令殼平滑邊緣。如果想圓滑,可以嘗試選線,偷工減料。如果你不 不明白,你可以聯(lián)系我三個建模學(xué)習(xí)者留下來。

3dmax怎么把可編輯多邊形的面改變顏色?

首先添加一個可編輯多邊形!然后選擇多邊形級別,下面有多邊形屬性。

單擊一個面孔并設(shè)置一個ID號。在每個面設(shè)置了ID號后,選擇一個材質(zhì)球點標(biāo)準(zhǔn),并選擇多維/子對象的6個面。設(shè)id數(shù)為6。

這樣,你就可以在每個表面上粘貼不同的材料?;蛘卟煌牟牧峡梢杂糜谙嗤奈矬w。

1.使用復(fù)合材料:比如白墻漏紅磚的效果就是復(fù)合材料。2.雙面材質(zhì):比如墻的正面可以是磚,背面可以是水泥。