3dsmax如何更改單位設(shè)置 3dsmax的默認(rèn)單位設(shè)置成毫米,好用嗎?默認(rèn)的是英尺?
3dsmax的默認(rèn)單位設(shè)置成毫米,好用嗎?默認(rèn)的是英尺?任何單位都可以設(shè)置,但是尺寸要根據(jù)建模時的實(shí)際尺寸來設(shè)置。比如一個人的身高是1700mm,如果單位是英尺,就要換算成1英寸 25.4 mm,這個
3dsmax的默認(rèn)單位設(shè)置成毫米,好用嗎?默認(rèn)的是英尺?
任何單位都可以設(shè)置,但是尺寸要根據(jù)建模時的實(shí)際尺寸來設(shè)置。比如一個人的身高是1700mm,如果單位是英尺,就要換算成1英寸 25.4 mm,這個在真實(shí)感光照和全局光照的計算中非常重要。如果你不 不要使用真實(shí)的燈光,大小不是很重要。
2020版的3dmax怎么修改長度單位?
1.首先,我們選擇默認(rèn)的坐標(biāo)原點(diǎn)為0。
2.在X軸上輸入100個單位,然后單擊“添加點(diǎn)”按鈕,在“渲染”卷展欄中將線條設(shè)置得非常粗。
3.如果我們要在X軸的100個單位上再加100個單位,在X軸的輸入框中輸入200,X軸上的線長坐標(biāo)就是第200個單位。這和我們的數(shù)學(xué)坐標(biāo)完全一樣。
4.在Y軸上輸入100意味著基于坐標(biāo)原點(diǎn)最多有100個單位。如果輸入-100,它將根據(jù)坐標(biāo)原點(diǎn)下降100個單位。
5.如果要在X軸上再增加50個單位,在X軸的輸入框中輸入250,因為已經(jīng)到了第200個單位。
6.在Y軸上的輸入框中輸入50,然后將Y軸上的線段減少50個單位(如果要將Y軸上的線段增加50個單位,必須輸入150)。單擊 "完成 "按鈕,然后視圖中的線段是什么樣子的?
7.如果你點(diǎn)擊 "關(guān)閉 "按鈕,起點(diǎn)和終點(diǎn)將自動關(guān)閉。
3Dsmax合并3d模型時如何整體修改模型尺寸大小?
應(yīng)該是你兩個模型的坐標(biāo)原點(diǎn)不統(tǒng)一,導(dǎo)入的模型一般都是基于世界坐標(biāo)的,你的坐標(biāo)是哪里導(dǎo)入哪里。It 就像兩個模型,一個在北方,一個在南方。如果要合并,當(dāng)然是一個在上面,一個在下面,不在一起。這就是你的模型改變位置的原因。解決方法:將你的兩個模型分組,右鍵移動工具,右鍵點(diǎn)擊世界坐標(biāo)項(Absolut:World)點(diǎn)擊XYZ軸后面對應(yīng)的小箭頭。那么進(jìn)口應(yīng)該是一起的。PS:會有一個小問題。右鍵單擊Z軸時,模型的中心將對應(yīng)于世界坐標(biāo)的原點(diǎn)。此時在俯視圖中畫一個矩形,然后在前視圖中選擇模型Y軸并上下調(diào)整。)
尺寸的問題應(yīng)該是你的模型單位不統(tǒng)一。比如你要導(dǎo)入一個模型到你的一個場景中,場景的單位是MM,模型的單位是CM,那么場景中的模型導(dǎo)入后會非常小。方法是確定模型的單元,整體縮放。如果以上問題都不是我提到的,可以留言再討論。希望能幫到你。