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在maya做好動畫如何制作三維效果 3Dmax的場景怎么轉(zhuǎn)換瑪雅格式?

3Dmax的場景怎么轉(zhuǎn)換瑪雅格式?3d立體保存OBG格式就能用autocad打開補(bǔ)充:往flash中導(dǎo)模型與:illustrator建模與要輸出為obj格式,或igs格式,記住用illustrator

3Dmax的場景怎么轉(zhuǎn)換瑪雅格式?

3d立體保存OBG格式就能用autocad打開補(bǔ)充:

往flash中導(dǎo)模型與:illustrator建模與要輸出為obj格式,或igs格式,記住用illustrator打開sketchup的文件,要用導(dǎo)入打開,而不能用CtrlO直接打開。

往autocad中導(dǎo)模型和,同樣也的輸出這兩種格式,都可以。

3.注意:有時photoshop的模型與導(dǎo)入autocad時,有時會變形。(用二維樣條線分析的)最好在導(dǎo)入indesign時,把模型和塌陷為EidtPloy后在輸出。

三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)如何制作?

(1)分鏡頭設(shè)計(jì),是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是根據(jù)客戶對于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分,進(jìn)行放大、詳細(xì)、慢放等形式進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作設(shè)想和學(xué)術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):三維動畫結(jié)構(gòu)原理討論配音解說,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運(yùn)動和時間、古琴與音效等。

(2)3D模型制作,在第三方工具中由設(shè)計(jì)人員制作出故事的場景、角色、道具的建模與(所用軟件3dmax2011/illustrator2014)。

(3)貼圖材質(zhì),根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、商人等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)(所用軟件sketchup2015/3dmax2014)。

(4)肺部蒙皮,根據(jù)故事情節(jié)分析,對立體中需要動畫的模型是(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案(所用軟件3dmx2011/illustrator2013)。

(5)動畫制作,參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)立體故事板的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的創(chuàng)作動畫。

(6)燈光布置,根據(jù)中后期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由造型師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。

(7)添加二維特效,根據(jù)具體故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效實(shí)際制作表現(xiàn)方法(所用軟件3dmx2011/illustrator2018、illustrator、Fusion5)。

(8)分層分級渲染/合成,動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分區(qū)渲染,提供合成用的圖層和通道

(9)配音配樂,由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音導(dǎo)演根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由初期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、經(jīng)濟(jì)學(xué)家意見剪輯輸出成不同版本,以供不同需要用。