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圖片怎么導入C4D材質(zhì)球 c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?

c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?添加一個材質(zhì)球打開三個通道的顏色透明反射然后調(diào)整顏色亮度。透明通道的折射率約為1.5至1.7,反射打開了菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求微調(diào)顏色,調(diào)整藍色和紫色的漸變。注意:R17后的

c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?

添加一個材質(zhì)球打開三個通道的顏色透明反射然后調(diào)整顏色亮度。透明通道的折射率約為1.5至1.7,反射打開了菲涅爾紋理。之后根據(jù)需求微調(diào)顏色,調(diào)整藍色和紫色的漸變。注意:R17后的菲涅爾紋理改為反射層的顏色。

c4d能保存為fex格式不?

你可以 t.

將C4d導入max文件也是同樣的方法;首先,將文件導出為fbx格式的文件;也可以導出3ds或obj文件,然后直接在3dmax中導入。

注意C4d和3dmax的骨骼方法不同,所以綁定的文件可能會比較亂,需要重新綁定。

其實理論上還有很多其他格式,比如dxf/dwg。在FBX的情況下,這種格式到max的輸出是映射坐標和材質(zhì)屬性的最完整的網(wǎng)格。

c4d這種動態(tài)貼圖效果如何實現(xiàn)?

在AE中做好這個動態(tài)效果的視頻動畫,然后導出MP4格式,再在C4d中創(chuàng)建一個材質(zhì)球,在顏色通道中點擊紋理通道,將動態(tài)視頻導入到紋理通道中。

然后點擊紋理,在動畫選項中選擇模式為循環(huán),精確到秒,

最后,在材質(zhì)編輯器中,選擇編輯動畫預覽,紋理預覽大小被選擇而不縮放。

然后把材質(zhì)給模型(最好是平面模型)播放,看動畫效果。如果感覺視頻屏幕被擠壓,那就是給定的平面模型長寬比不正常,要參考視頻屏幕原來的長寬比值來設置。

將長度和寬度設置為與原始視頻相同,然后對其進行等比例縮放。

另外:將C4D時間軸的長度改為與視頻正常播放相同的幀數(shù)。

c4d材質(zhì)球如何設置漸變顏色?C4D多色漸變設置?

1.打開C4D軟件,創(chuàng)建一個新的材料球,并單擊它。

2.因為很多屬性里都有漸變紋理,所以在這里直接選擇顏色屬性里的紋理。

3.常用的紋理包括噪波、漸變、磨光、顏色等。在此選擇漸變。

4.選中后可以看左上角的預覽,雙擊漸變紋理圖進入漸變編輯頁面。

5.雙擊漸變下的點,調(diào)出拾色器。

6.設置好顏色后,你可以選擇類型,如2D斜形、三維球形等。

7.可以通過更改“開始”、“結(jié)束”和“半徑”的值來更改著色器。

1.打開C4D軟件,新建一個材質(zhì)球,點擊;

2.因為很多屬性中都有漸變紋理,所以這里直接選擇顏色屬性中的紋理;

3.常用的紋理包括噪波、漸變、磨光、顏色等。在此選擇漸變;

4.選中后可以看左上角的預覽,雙擊漸變紋理圖進入漸變編輯頁面;

5.雙擊選擇漸變下的點,調(diào)出拾色器;

6.設置好顏色后,你可以選擇類型,如2D斜形、三維球形等。7.可以通過更改“開始”、“結(jié)束”和“半徑”的值來更改著色器。