vray5.0燈光混合出圖參數(shù) 怎樣把vray面燈變成這樣的?
怎樣把vray面燈變成這樣的?Vray燈光修改器下拉列表,矩形燈光-預(yù)覽-始終,方向更改為1。vray41渲染設(shè)置參數(shù)?一個(gè)作為一名優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì)師,除了非凡的創(chuàng)意和優(yōu)秀的設(shè)計(jì),快速高效的渲染高清效果
怎樣把vray面燈變成這樣的?
Vray燈光修改器下拉列表,矩形燈光-預(yù)覽-始終,方向更改為1。
vray41渲染設(shè)置參數(shù)?
一個(gè)
作為一名優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì)師,除了非凡的創(chuàng)意和優(yōu)秀的設(shè)計(jì),快速高效的渲染高清效果圖也是一項(xiàng)必備技能。這里詳細(xì)介紹在裝修公司從事多年設(shè)計(jì)工作的設(shè)計(jì)師渲染效果圖時(shí),如何設(shè)置Vray渲染器的參數(shù)。
Vray渲染器是一款優(yōu)秀的渲染器。使用Vary渲染器渲染渲染大致分為兩步。第一步是為渲染設(shè)置場景測試參數(shù)。如果有問題可以及時(shí)調(diào)整,因?yàn)闇y試渲染參數(shù)低,渲染速度快,非常有利于修改。第二步,設(shè)置場景的最終參數(shù),實(shí)現(xiàn)效果圖的最終渲染。
現(xiàn)場測試參數(shù)的設(shè)置如下:
取消選中“全局開關(guān)”卷展欄中的默認(rèn)燈光;
2
在圖像采樣(抗鋸齒)中,圖像采樣的類型被設(shè)置為固定,并且取消了抗鋸齒濾波器;
三
在“間接照明”卷展欄中,選中“主反彈”選項(xiàng)組中的“GI引擎(GI選擇照明貼圖)”。在次級反彈選項(xiàng)組中,GI引擎(GI選擇光緩存;
四
在“輻照度貼圖”卷展欄中,選擇“非常低”(當(dāng)前預(yù)設(shè))和“20”(HSph),然后選中“顯示”(顯示計(jì)算狀態(tài));
五
在“燈光緩存”卷展欄中,在“計(jì)算參數(shù)”選項(xiàng)組中將“細(xì)分”設(shè)置為300;勾選顯示(顯示計(jì)算狀態(tài));
六
在DMC示例(DMC卷展欄)中,將“噪波閾值”設(shè)置為0.1。
七
在“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置開放環(huán)境(天光),乘數(shù)為1.0。
八
在“顏色貼圖”卷展欄中,選擇“VR_ Index”作為類型。
九
選擇通用選項(xiàng)卡,打開通用參數(shù)。s(公共參數(shù))卷展欄中,在“輸出大小”選項(xiàng)組中,為初始渲染將輸出設(shè)置為較小的大小(400*300)。
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場景的最終參數(shù)設(shè)置如下:
在圖像采樣(抗鋸齒)中,圖像采樣的類型設(shè)置為自適應(yīng)細(xì)分,并且在抗鋸齒過濾器中選擇Mitchell-Netravali作為類型。
11
設(shè)置紅外貼圖卷展欄,將當(dāng)前預(yù)設(shè)改為中,將HSph改為50;
12
設(shè)置“燈光緩存”卷展欄,并在“計(jì)算參數(shù)”選項(xiàng)組中,將“細(xì)分?jǐn)?shù)”更改為1000。
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將DMC采樣、自適應(yīng)量設(shè)定為0.85或0.8,將噪波閾值設(shè)定為0.005。當(dāng)然,如果噪點(diǎn)閾值參數(shù)小,渲染出來的效果圖清晰度會(huì)更高。
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根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整燈光和材質(zhì)的細(xì)分值為16或24或更高。
6.最終繪圖渲染大小設(shè)置:
進(jìn)入常用選項(xiàng)卡,設(shè)置輸出尺寸為1600 * 1200;通常,最終圖像與測試圖像的尺寸比為4∶1。渲染后,它會(huì)保存為*中的文件。jpg,*。Tiff或*。tga格式。