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unity怎么把scene切換到全屏 在Unity中怎樣創(chuàng)建UI?

在Unity中怎樣創(chuàng)建UI?在每個(gè)軟件應(yīng)用程序中,用戶界面(UI)都是核心功能。游戲并沒有拋棄這個(gè)規(guī)則。有很多游戲使用UI來顯示一些信息,比如生命值、技能、地圖、武器等等。Unity 3D提供了許多你

在Unity中怎樣創(chuàng)建UI?

在每個(gè)軟件應(yīng)用程序中,用戶界面(UI)都是核心功能。游戲并沒有拋棄這個(gè)規(guī)則。有很多游戲使用UI來顯示一些信息,比如生命值、技能、地圖、武器等等。Unity 3D提供了許多你可以在游戲中使用的UI組件。在這篇文章中,我將向你展示如何在unity 的菜單。這個(gè)暫停菜單將顯示一個(gè)文本組件,內(nèi)容為 "『暫停』 "和三個(gè)按鈕組件:復(fù)位按鈕 "『簡歷』 "『重啟』按鈕 "停止 "和退出按鈕 "『退出』 ",并且它還將顯示自游戲加載到場景中以來的時(shí)間。在本文結(jié)束時(shí),您應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)類似如下的界面:

如何在unity中創(chuàng)建一個(gè)簡單的暫停菜單

讓 讓我們開始,打開unity并創(chuàng)建一個(gè)空項(xiàng)目,無論是2D或三維。創(chuàng)建項(xiàng)目后,保存當(dāng)前場景,并為其命名。我給我的場景命名為 "『測試』 "。現(xiàn)在讓我們 讓用戶界面 "『UI』 "。

右鍵單擊 "『等級(jí)』 "在層次視圖中,選擇UI -gt畫布。

unity中的所有UI組件都需要Canvas。本質(zhì)上,canvas是一個(gè)放置UI組件的容器。您創(chuàng)建的任何UI組件都必須是canvas的子組件。當(dāng)您創(chuàng)建畫布時(shí),您會(huì)注意到一個(gè)名為 "『事件系統(tǒng)』 "也在分層視圖中創(chuàng)建。該對(duì)象用于確定鼠標(biāo)輸入等事件,這對(duì)于按鈕等UI組件也至關(guān)重要。

正確設(shè)置畫布的提示:

在層次視圖中選擇畫布。

在查看視圖中,查找 "『渲染模式』 "并選擇 "屏幕空間-照相機(jī)和照相機(jī)。

將主攝像機(jī)從層次視圖拖動(dòng)到 "『渲染模式』 "視圖中的畫布。

請(qǐng)?jiān)谶@里查看渲染模式的詳細(xì)介紹『渲染模式』 "帆布的。在本文中,我們將只使用 "屏幕空間-照相機(jī)和照相機(jī)做一些簡單的事情。這確保了我們的UI總是顯示在攝像機(jī)視圖中。

現(xiàn)在我們想在畫布上添加一個(gè)面板。面板是UI組件中的一個(gè)基本組件。我喜歡面板,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^腳本輕松地打開或關(guān)閉它們,而不會(huì)影響整個(gè)畫布。這允許你創(chuàng)建更多的U s基于游戲狀態(tài)的動(dòng)態(tài)變化。I組件。例如,如果你有一個(gè)多人游戲,其中一個(gè)玩家可以加入另一個(gè)玩家 在美國工會(huì)中,您想要一個(gè)菜單來顯示工會(huì)中其他成員的名字和他們的血緣 "『惠普』 "在用戶界面上。然而,你仍然想在玩家身上顯示所有的公共界面組件(地圖,技能,生命,法力)。;的屏幕。你可以使用一個(gè)面板組件,然后把播放器 你可以根據(jù)玩家是否加入工會(huì)來打開或關(guān)閉菜單。希望能幫到你。想找unity插件可以去Nagin論壇。

在Unity中怎么實(shí)現(xiàn)局部換裝?

拖動(dòng)模型到層次面板或場景。;t unity自動(dòng)生成預(yù)置?現(xiàn)在只要把它拖到你想放它的文件夾里。你也可以直接創(chuàng)建一個(gè)預(yù)置,然后在上面拖動(dòng)模型。