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flash腳本編寫的步驟 如何制作一個(gè)屬于自己的游戲?

如何制作一個(gè)屬于自己的游戲?1.在制作一款游戲之前,你需要對你的游戲進(jìn)行定位。在制作自己的游戲之前,你需要制定一個(gè)計(jì)劃,對你的游戲進(jìn)行定位。是大游戲還是小游戲?有什么樣的游戲?有動(dòng)作,冒險(xiǎn),休閑等等。

如何制作一個(gè)屬于自己的游戲?

1.在制作一款游戲之前,你需要對你的游戲進(jìn)行定位。

在制作自己的游戲之前,你需要制定一個(gè)計(jì)劃,對你的游戲進(jìn)行定位。是大游戲還是小游戲?有什么樣的游戲?有動(dòng)作,冒險(xiǎn),休閑等等。完成這個(gè)設(shè)計(jì)后,我們就可以開始下一個(gè)游戲劇情設(shè)計(jì)了。

2.設(shè)計(jì)你自己的游戲故事。

每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,按照自己的想法設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。比如我們可以從小說中找一些情節(jié)重寫,形成游戲的主線,游戲的支線可以在后面補(bǔ)充。

3.選擇制作游戲的開發(fā)工具。

不同種類的游戲可以使用不同的工具來開發(fā)游戲。大型游戲可以用編程工具制作,小型游戲也可以用腳本工具制作。你需要選擇一個(gè)熟悉的開發(fā)工具,這樣制作的時(shí)候難度會(huì)降低。

4.設(shè)計(jì)游戲角色原畫和場景畫。

在游戲中,人物原圖和場景設(shè)計(jì)非常重要。開發(fā)工具設(shè)計(jì)的代碼在后臺(tái),展現(xiàn)在桌面上的是人物形象和不同風(fēng)格的游戲場景。可以根據(jù)自己設(shè)計(jì)的游戲主線畫出主場景和主要人物的原畫,后面再補(bǔ)充副場景和次要人物的原畫。

5.掃描處理設(shè)計(jì)好的原畫和場景畫。

原畫和場景設(shè)計(jì)花了很長時(shí)間,華麗的場景中出現(xiàn)了美麗的人物,讓人印象深刻。然后掃描處理設(shè)計(jì)好的原畫和場景畫。這樣就可以在游戲開發(fā)的時(shí)候直接作為素材加入。

6.選擇好的游戲背景和場景音樂。

玩家在玩游戲的時(shí)候,好的游戲背景和場景音樂讓人感到輕松愉快,他們會(huì)體驗(yàn)到游戲的樂趣。在制作自己的游戲時(shí),可以選擇自己喜歡的音樂作為游戲的背景和場景音樂。

7.開發(fā)和測試你自己的游戲。

游戲開發(fā)是一個(gè)長時(shí)間的階段。如果你學(xué)過編程,學(xué)幾個(gè)月游戲開發(fā)工具就可以開發(fā)游戲了。如果想簡單一點(diǎn),可以做一個(gè)Flas開發(fā)。經(jīng)過一段時(shí)間的開發(fā),你需要自己去測試游戲的主線和支線,避免游戲出錯(cuò)。

flash插件用什么可以替代?

可以用兩個(gè)軟件代替adobe flashplayer:Lightspark,GNUGnash Gnash。

Lightspark支持基于OpenGL的渲染和基于LLVM的ActionScript執(zhí)行。

現(xiàn)在Lightspark的開發(fā)者已經(jīng)宣布發(fā)布beta版,支持最新的flash腳本語言ActionScript3.0,其他開源的Flash player替代品如Gnash和Swfdec都不支持ActionScript3.0。

Gnash支持SWF版本7的許多功能。性與動(dòng)作劇本3。