blender怎么把軸放到物體中心 blender如何居中坐標(biāo)?
blender如何居中坐標(biāo)?1、選中你想要對(duì)齊的面 2、按S,再按要對(duì)齊的軸(X,Y,Z),然后按數(shù)字0,然后按enter確認(rèn)三維可視化設(shè)計(jì)怎么樣?可以培訓(xùn)嗎?非專(zhuān)業(yè)人士推薦威小來(lái),不需要培訓(xùn)就能輕松
blender如何居中坐標(biāo)?
1、選中你想要對(duì)齊的面 2、按S,再按要對(duì)齊的軸(X,Y,Z),然后按數(shù)字0,然后按enter確認(rèn)
三維可視化設(shè)計(jì)怎么樣?可以培訓(xùn)嗎?
非專(zhuān)業(yè)人士推薦威小來(lái),不需要培訓(xùn)就能輕松學(xué)習(xí)的軟件,自學(xué)就能快速,簡(jiǎn)單,操作的三維軟件,能在短時(shí)間情況下快速出圖滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,快速搭建場(chǎng)景,模型編輯,三維效果圖,而且能夠VR漫游等。目前已經(jīng)有客戶(hù)開(kāi)始使用了,反饋良好
blender邊線(xiàn)如何對(duì)齊兩側(cè)?
1、選中你想要對(duì)齊的面
2、按S,再按要對(duì)齊的軸(X,Y,Z),然后按數(shù)字0,然后按enter確認(rèn)
3dmax怎么讓物體彎曲?
1、首先我們打開(kāi)電腦里的3dmax軟件,打開(kāi)blender窗口創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。
2、然后我們進(jìn)入編輯模式進(jìn)行細(xì)分。
3、然后我們接著對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn),以X作為中心軸。
4、然后我們回到物體模式,在圓柱一側(cè)創(chuàng)建一個(gè)“空物體”,作為彎曲參考的圓心點(diǎn)。
5、然后我們選中“圓柱體”,給其添加“簡(jiǎn)易形變”修改器。
6、然后我們修改器中切換到“彎曲”,“Axis Origin”設(shè)置為“Empty”空物體,“形變”角度設(shè)置為“180度”。
7、最后我們別忘記“應(yīng)用”修改器,這樣就可以得到一個(gè)彎曲的圓柱物體模型了。
3dmax桿子柔體的使用方法?
1、首先我們打開(kāi)電腦里的3dmax軟件,打開(kāi)blender窗口創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。
2、然后我們進(jìn)入編輯模式進(jìn)行細(xì)分。
3、然后我們接著對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn),以X作為中心軸。
4、然后我們回到物體模式,在圓柱一側(cè)創(chuàng)建一個(gè)“空物體”,作為彎曲參考的圓心點(diǎn)。
5、然后我們選中“圓柱體”,給其添加“簡(jiǎn)易形變”修改器。
6、然后我們修改器中切換到“彎曲”,“Axis Origin”設(shè)置為“Empty”空物體,“形變”角度設(shè)置為“180度”。
7、最后我們別忘記“應(yīng)用”修改器,這樣就可以得到一個(gè)彎曲的圓柱物體模型了