電腦2d和3d畫(huà)圖不能并用什么原因 現(xiàn)在制圖主要是用2d還是3d?
現(xiàn)在制圖主要是用2d還是3d?舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:你設(shè)計(jì)一個(gè)茶杯。要想讓大家了解這個(gè)茶杯的造型、圖案和立體觀察效果,只能用3d,因?yàn)樗梢灾庇^、全面地觀察其造型是否符合審美的角度。但2d圖會(huì)用在加工中,因
現(xiàn)在制圖主要是用2d還是3d?
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:你設(shè)計(jì)一個(gè)茶杯。要想讓大家了解這個(gè)茶杯的造型、圖案和立體觀察效果,只能用3d,因?yàn)樗梢灾庇^、全面地觀察其造型是否符合審美的角度。但2d圖會(huì)用在加工中,因?yàn)樗軠?zhǔn)確標(biāo)注加工尺寸和精度要求。
兩者各有所長(zhǎng)。
一般來(lái)說(shuō),一篇文章前期是3D設(shè)計(jì),后期是2D圖紙,上市銷售時(shí)是3D動(dòng)畫(huà)。比如汽車外殼就是一個(gè)典型的例子:前者是外觀設(shè)計(jì),后者是加工工藝。更具體地說(shuō),外觀和思維設(shè)計(jì)屬于3D,但也涉及到制造成本。2D屬于加工階段。然而,在3D軟件發(fā)明之前,它都是根據(jù)2D設(shè)計(jì)和處理的。現(xiàn)在兩個(gè)都用。
ug3d導(dǎo)2d比例不對(duì)怎么弄?
用Ug繪圖時(shí),要設(shè)置繪圖比例,設(shè)置為1: 1即可。
數(shù)控2d圖紙是什么意思?
也叫平面畫(huà)。
第二張D圖的內(nèi)容只有水平的X軸和垂直的Y軸。傳統(tǒng)手工制作的漫畫(huà)、插畫(huà)屬于二維范疇,其立體感、光影都是手工繪制的。二維繪圖軟件包括平面動(dòng)畫(huà)軟件photoshop、coreldraw、painter和flash,以及autocad等專業(yè)二維繪圖軟件。
與二維圖紙相對(duì)應(yīng)的是三維圖紙:三維圖紙,即三維空間圖形,用于現(xiàn)代加工制造,三維動(dòng)畫(huà)也包括三維圖形。所有三維圖形都在x-y-z三維時(shí)空里。常用的三維繪圖軟件有:3dmax、pro
把3D圖紙轉(zhuǎn)換成2D圖紙如何轉(zhuǎn)?
創(chuàng)建繪圖
選擇模型和紙張樣式。
按屬性設(shè)置文件屬性
通常,默認(rèn)情況下,視圖設(shè)置為第三個(gè)角度。把它變回第一個(gè)角度。
設(shè)置公差顯示
插入視圖
在繪圖區(qū)域中單擊以彈出設(shè)置框。
模型視圖選擇
分段設(shè)置
視圖比例設(shè)置
設(shè)置顯示模式(線框?qū)嶓w等。)
投影的鎖定和解鎖(左上角的凹鍵)
插入視圖(例如,這里是投影視圖)
放置投影位置
添加維度鍵
你可以選擇你想要或不要的尺寸。
以上是一些基本操作。具體操作比較復(fù)雜。我不 這里不想介紹了。