領(lǐng)域模型的創(chuàng)建 面向?qū)ο蠓诸惙椒ǖ亩x?
面向?qū)ο蠓诸惙椒ǖ亩x?1.描述用戶和。;的需求。2.為創(chuàng)建軟件設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。3.定義一組可以在軟件完成后確認(rèn)的需求。4.發(fā)現(xiàn)角色和參與者。5.發(fā)現(xiàn)用例。6.建立一個(gè)用例模型。7.進(jìn)行領(lǐng)域分析。8.建
面向?qū)ο蠓诸惙椒ǖ亩x?
1.描述用戶和。;的需求。
2.為創(chuàng)建軟件設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。
3.定義一組可以在軟件完成后確認(rèn)的需求。
4.發(fā)現(xiàn)角色和參與者。
5.發(fā)現(xiàn)用例。
6.建立一個(gè)用例模型。
7.進(jìn)行領(lǐng)域分析。
8.建立對象關(guān)系模型。
9.建立對象行為模型。
10.建立功能模型。
特點(diǎn):面對更復(fù)雜的系統(tǒng),我們可以把它作為一個(gè)對象來分析。作為一個(gè)對象,一個(gè)系統(tǒng)(一個(gè)問題的完整解決方案)可以由多個(gè)部分組成。同樣,這個(gè)對象也可以由多個(gè)對象組成。同類事物可以用一個(gè)物體來表示。這樣做的好處是靈活高效,可以大大減少設(shè)計(jì)人員的工作量,簡化實(shí)際模型。
領(lǐng)域?qū)ο罂梢灾苯釉L問嗎?
可以直接訪問域?qū)ο蟆?/p>
領(lǐng)域模型是領(lǐng)域中概念類或現(xiàn)實(shí)世界中對象的可視化表示。也稱為概念模型、領(lǐng)域?qū)ο竽P秃头治鰧ο竽P?。它?cè)重于分析問題領(lǐng)域本身,發(fā)現(xiàn)重要的業(yè)務(wù)領(lǐng)域概念,并建立業(yè)務(wù)領(lǐng)域概念之間的關(guān)系。
認(rèn)知信息加工理論分為哪幾個(gè)領(lǐng)域?
認(rèn)知信息加工理論的認(rèn)知金字塔模型包括執(zhí)行層、決策層和信息層。
信息加工理論認(rèn)為人類的認(rèn)知過程就是信息加工的過程,并試圖建立心理活動(dòng)的計(jì)算機(jī)模型;它涉及到人們?nèi)绾侮P(guān)注、選擇和接收信息,如何對信息進(jìn)行編碼、內(nèi)化和組織,以及如何利用這些信息進(jìn)行決策和指導(dǎo)自己的行為。
人機(jī)交互評估的六個(gè)步驟?
在人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,首先要構(gòu)建人機(jī)交互模型,遵循相應(yīng)的人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范。人機(jī)交互模型是描述人機(jī)交互系統(tǒng)中交互機(jī)制的結(jié)構(gòu)化概念模型。目前已經(jīng)提出了很多模型,如用戶模型、交互模型、人機(jī)界面模型、評價(jià)模型等。
這些模型從不同角度描述了人和機(jī)器的特性及其交互過程。了解人機(jī)交互模型是開發(fā)人機(jī)交互系統(tǒng)的基礎(chǔ),也是成功設(shè)計(jì)交互產(chǎn)品必須了解和掌握的知識。
在人機(jī)交互模型研究領(lǐng)域,較早提出的一個(gè)有影響的模型是Norman s執(zhí)行-評估循環(huán)模型。在該模型中,Norman將人機(jī)交互的過程分為執(zhí)行和評估兩個(gè)階段,共包括七個(gè)步驟:
(1)確立目標(biāo);
(2)形成意圖;
③動(dòng)作描述;
(4)執(zhí)行動(dòng)作;
⑤了解系統(tǒng)狀態(tài);
⑥說明系統(tǒng)狀態(tài);
⑦根據(jù)目標(biāo)和意圖評估系統(tǒng)狀態(tài)。這個(gè)交互模型的建立指出了交互過程的一些特征,有助于從概念上理解交互過程。但由于它是完全以用戶為中心的,所以對于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來說,它是一個(gè)不完整的模型,只考慮了系統(tǒng)的接口部分。