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ue4建模原理?

UE4模型導(dǎo)入

點擊〖導(dǎo)入〗按鈕,導(dǎo)入模型,導(dǎo)入后的操作原理如下:

開始打

點擊導(dǎo)入,開始調(diào)用:。onclick(這個,ampscontbrows: :handleimportclicked)。

導(dǎo)入資產(chǎn)

導(dǎo)入資產(chǎn)后,在動態(tài)模塊中為TArray容器中的數(shù)組賦值。

給數(shù)組賦值

TArray是模板類型,t是我們指定的任意類型。如果我們要創(chuàng)建一個數(shù)組元素都是int類型的動態(tài)數(shù)組,數(shù)組類型是TArray,T也可以是我們創(chuàng)建的C類。

TArray中的所有數(shù)據(jù)元素都是T類型的,所以TArray不能混合不同類型的元素。并且創(chuàng)建或刪除TArray是危險的。當(dāng)塔雷 的生命周期結(jié)束(超出范圍),其中的所有元素也將被銷毀。當(dāng)您從另一個資料行建立新的資料行時,所有的資料元素都會被復(fù)制,但是這些元素的記憶體不會被共用。

給字符串賦值

UE4將為兩個字符串賦值,即out_Filetypes和cut_Extensions,以獲取列表并繼承數(shù)組中的擴(kuò)展名和可導(dǎo)入文件。

設(shè)置可以打開的文件類型。

設(shè)置好可以打開的文件列表后,可以設(shè)置打開的文件格式包括:3gp、3gpp、3g2、ac3等。

獲取文件名

導(dǎo)入資產(chǎn)的處理程序

導(dǎo)入資產(chǎn)的處理函數(shù),做出判斷,得到需要的文件,返回處理文件需要的模塊,這樣模型就導(dǎo)入了。使用UE4的反射特性,您可以編寫自定義的導(dǎo)出格式并導(dǎo)入UE4資產(chǎn)。