3dmax室內(nèi)天空如何做更真實(shí) 3dmax添加太陽光后取消還是白色的?
3dmax添加太陽光后取消還是白色的?3dmax在添加太陽光以后,會(huì)在環(huán)境面板里面生成一個(gè)vr天空,這個(gè)文件是有帶有自發(fā)光的,默認(rèn)情況下整個(gè)場(chǎng)景會(huì)曝白,所以必須取消掉!3dmax天空渲染出來怎么是黑的
3dmax添加太陽光后取消還是白色的?
3dmax在添加太陽光以后,會(huì)在環(huán)境面板里面生成一個(gè)vr天空,這個(gè)文件是有帶有自發(fā)光的,默認(rèn)情況下整個(gè)場(chǎng)景會(huì)曝白,所以必須取消掉!
3dmax天空渲染出來怎么是黑的?
1打開全局燈光試試,2使用VR太陽,同意打開添加環(huán)境貼圖,3把天空貼在發(fā)光材質(zhì)的物體上。
3dMax中如何渲染出圖?
1、首先,我們渲染好了一張圖,把圖保存起來.
全景圖片怎么制作?制作360度全景照片教程?
全景效果圖,可以在3dmax里制作,我們前期做了一個(gè)數(shù)字史館就是用的這個(gè)技術(shù),使用的是pano2vr這個(gè)軟件,如果有實(shí)體館的話可以使用魚眼相機(jī)和節(jié)點(diǎn)云臺(tái)拍攝相片合成360度全景圖,然后用上面提到的軟件制作,如果沒有實(shí)體的話可以用3dmax建好模型,在觀察點(diǎn)建一個(gè)小球,把小球的材質(zhì)設(shè)置為天空盒,這樣可以把周圍的景全顯示在小球上,把小球的外表渲染出來可以生成六張圖,這六張圖可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景動(dòng)畫,也可以使用杰圖軟件。
3dmax vray5.0室內(nèi)渲染設(shè)置?
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作為優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì)師、除了非凡的創(chuàng)意、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)之外,能夠快速、高效的渲染高清的效果圖也是必備的技能。下面把在裝飾公司從事多年設(shè)計(jì)工作的設(shè)計(jì)師渲染效果圖時(shí)如何設(shè)置Vray渲染器的參數(shù)給大家詳細(xì)介紹。Vray渲染器是一款非常優(yōu)秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果圖大致分兩步進(jìn)行,第一步設(shè)置場(chǎng)景測(cè)試參數(shù)進(jìn)行渲染,如果出現(xiàn)問題可及時(shí)調(diào)整,因?yàn)闇y(cè)試渲染參數(shù)比較低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步設(shè)置場(chǎng)景最終參數(shù),實(shí)現(xiàn)效果圖的最終渲染 。場(chǎng)景測(cè)試參數(shù)的設(shè)置如下: 在Global Switches(全局開關(guān))卷展欄中取消勾選Default Light(默認(rèn)燈光);
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在image sample(Antialiasing)(圖像采樣(反鋸齒)中,image sample(圖像采樣)類型為設(shè)置為Fixed(固定),取消打開Antiliasing filter(抗鋸齒過濾器);
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在Indirect illumination(間接照明)卷展欄中勾選ON,Primary Bounces(首次反彈)選項(xiàng)組中,GI engine(GI 引擎)選擇Irradiance map(發(fā)光貼圖);Secondary Bounces(二級(jí)反彈)選項(xiàng)組中,GI engine(GI 引擎)選擇Light cache(燈光緩存);
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在Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄中,Current preset(當(dāng)前預(yù)設(shè))選擇very low(非常低),HSph(半球細(xì)分)為20,勾選show (顯示計(jì)算狀態(tài));
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在Environment(環(huán)境)卷展欄中,設(shè)置開啟環(huán)境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)為1.0。
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場(chǎng)景最終參數(shù)的設(shè)置如下:在image sample(Antialiasing)(圖像采樣(抗鋸齒))中,image sample(圖像采樣)類型設(shè)置為adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分),在Antiliasing filter(抗鋸齒過濾器)中類型選擇Mitchell-Netravali。
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設(shè)置Irradiance map(發(fā)光貼圖)展卷欄,Current preset(當(dāng)前預(yù)設(shè))更改為中,HSph(半球細(xì)分)改為50;
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設(shè)置Light cache(燈光緩存)展卷欄,在calculation parameter(計(jì)算參數(shù))選項(xiàng)組中,subdivs(子細(xì)分)改為1000;