c4d怎么給擠壓出來的模型上色 c4d怎么加引線?
c4d怎么加引線?1、我們首先需要將c4d這款軟件打開,然后進入到c4d的操作界面。 2、在該界面內(nèi)找到自由樣條線選項。 3、點擊自由樣條線選項的下拉箭頭在其下拉列表里找到文本選項。 4、點擊文本選項
c4d怎么加引線?
1、我們首先需要將c4d這款軟件打開,然后進入到c4d的操作界面。
2、在該界面內(nèi)找到自由樣條線選項。
3、點擊自由樣條線選項的下拉箭頭在其下拉列表里找到文本選項。
4、點擊文本選項在對象屬性里找到文本選項,在文本里輸入我們需要的文字,然后在字體里設(shè)置字體。
5、設(shè)置好之后可以看到我們就創(chuàng)建了文字。
6、再在菜單里找到創(chuàng)建菜單。
7、點擊創(chuàng)建菜單在其下拉菜單里找到生成器選項,點擊生成器選項在下拉菜單里找到擠壓選項。
8、點擊擠壓選項在屬性里我們設(shè)置擠壓的深度為50。
9、設(shè)置好之后,可以看到我們剛剛的文字就變成了立體文字了
C4D拉伸一個面另外一個面也跟著動了,這是怎么回事?
C4D的拉伸是對模型的,如果只需要針對面加高,用面的擠壓就好。 這就是擠壓,只增加面,不會動到周邊的面。
c4d鋼筆工具畫出來后怎么加圖案?
可以給一個擠壓,把材質(zhì)圖案貼在擠壓的模型上面即可
c4d冰淇淋加工機做法?
在畫筆里找到星形。
2按住shift,y軸旋轉(zhuǎn)90度。
3找到擠壓把樣條放到擠壓下面
c4d建模原理?
基本上有三種建模方法,即多邊形,面片(擠壓)及NURBS(曲線)建模。
運用好這三種方法的任意一種都可以得到你想要的模型。他們都有各自的特點,在設(shè)計中作出恰當?shù)倪x擇將大大提高你建模的效率。
目前比較流行的是多邊形建模,多邊形建模也可以說成是細分建?;蚴蔷W(wǎng)格建模。通過對模型網(wǎng)格的編輯加上細分修改器將可以得到你想得到的任意形狀的模型。
c4d圖文建模教程?
c4d圖文的建模教程如下:
1、
首先打開我們的C4D
2、
文件-新建長按自由樣條,新建一個文本,輸入D點擊轉(zhuǎn)為可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圈,點擊左上角的點,右鍵設(shè)置起點,不勾選閉合樣條點擊D左下角的點,在頂視圖里向上移動一段距離在正視圖里,繼續(xù)向上移動與D左上角的點相交
3、
長按自由樣條,新建一個矩形,將寬度和高度改為33長按細分曲面,新建一個掃描,將文本放到矩形下方,一起放到掃描下方點擊文本,點擊點選項,右鍵創(chuàng)建點,在右視圖里D橫線上創(chuàng)建一個點
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1點擊文本1,點擊點選項,刪除D以外的點,得到形狀C,縮小移到C的底端和D的頂端重合長按細分曲面,新建一個掃描1,將文本1放到矩形1下方,一起放到掃描1下方
5、
長按立方體,新建一個圓柱將半徑改為6,高度改為252;封頂里勾選圓角,半徑改為3,在正視圖里移動到D的頂端中間新建一個立方體,尺寸X,Y,Z都改為33,在右視圖和正視圖里移動到D頂端重合復(fù)制立方體,得到立方體1,在正視圖里向上移動和C頂端重合復(fù)制圓柱,得到圓柱1,在正視圖里移動向上移動圓柱1到C頂端中間復(fù)制立方體1,得到立方體2,在頂視圖里向上移動和D的邊重合復(fù)制圓柱,得到圓柱2,在正視圖里向下移動到D底端中間
6、
復(fù)制文本,得到文本2點擊點選項,刪除D以外的點,勾選閉合樣條,在正視圖里放大和文本一樣大小長按細分曲面,新建一個擠壓,將文本2放到擠壓下方點擊擠壓,對象里,移動的第三個數(shù)據(jù)改為10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
7、
復(fù)制文本2,得到文本3,在右視圖里移動到右邊復(fù)制C的文本,得到文本4,在右視圖里移動到右邊和文本3在一條直線上長按陣列,新建一個樣條布爾,將文本3和文本4放到樣條布爾下方,右鍵刪除對象 連接長按細分曲面,新建一個擠壓1將樣條布爾放到擠壓下方,對象里,移動的第三個數(shù)據(jù)改為10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
8、
新建一個立方體1,將尺寸X,Y,Z都改為71點擊運動圖形,新建一個克隆,將立方體1放到克隆下方將模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為26,1,27;模式改為每步,尺寸改為88,200,85點擊運動圖形-效果器,新建一個隨機點擊克隆-效果器,將隨機拖入效果器里點擊隨機,參數(shù)里,P.X改為0,P.Y改為18,P.Z改為0
9、
長按立方體,新建一個平面,將平面放大,移動到克隆下方新建一個攝像機,選擇角度,右鍵添加保護標簽新建一個下載的燈光,放到主體建模的右后方新建一個物理天空,天空里,強度改為50;太陽里,強度改為40,飽和度修正改為0,色調(diào)修正改為0;右鍵添加合成標簽,不勾選攝像機可見新建一個下載的HDR預(yù)設(shè)長按立方體,新建一個空白對象,向上移動空白對象到主體建模的中間
10、
新建一個材質(zhì),命名為背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61反射里,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體復(fù)制背景,得到克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射里-層菲涅耳,折射率改為2.06新建一個材質(zhì),命名為玻璃,顏色關(guān)閉透明里,折射率改為1.517反射里,默認高光的衰減改為-22,高光強度改為57;添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃新建一個材質(zhì),命名為圓柱,顏色關(guān)閉反射里,添加一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳里,菲涅耳改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼新建一個材質(zhì),命名為主體顏色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光里,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射里,添加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體凹凸里,紋理改為噪波,全局縮放改為10
11、
渲染設(shè)置里,渲染器改為物理,添加一個全局光照物理里,勾選景深點擊攝像機,對象里,將空白對象拖入焦點對象里;物理里,光圈改為0.5