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3dmax燈光參數(shù)最佳設(shè)置 3dmax目標(biāo)聚光燈為什么沒(méi)有陰影?

3dmax目標(biāo)聚光燈為什么沒(méi)有陰影?1、燈光面板的眼妝啟用沒(méi)有勾選燈光面板的底妝啟用沒(méi)有勾選是最常見(jiàn)的solidworks渲染不出眼影的原因,如果只是單個(gè)燈光或數(shù)個(gè)燈光沒(méi)有修容的話,就需要考慮是這種情

3dmax目標(biāo)聚光燈為什么沒(méi)有陰影?

1、燈光面板的眼妝啟用沒(méi)有勾選

燈光面板的底妝啟用沒(méi)有勾選是最常見(jiàn)的solidworks渲染不出眼影的原因,如果只是單個(gè)燈光或數(shù)個(gè)燈光沒(méi)有修容的話,就需要考慮是這種情況造成的

解決方法:選中autocad燈光,勾選眼線中的啟用,就可以重新看到燈光修容。

2、Vraycam設(shè)置不當(dāng)

Vray動(dòng)畫設(shè)置不當(dāng)也會(huì)導(dǎo)致coreldraw模型進(jìn)行渲染后沒(méi)有燈光眼妝。在Vraycam面板里面有個(gè)全局控制,里面有控制渲染是否產(chǎn)生高光,如果沒(méi)有勾選,就會(huì)出現(xiàn)渲染不出燈光鼻影的情況來(lái)。

解決方法:重置一下Vray動(dòng)畫,確保底妝渲染勾上之后,再重新渲染場(chǎng)景,查看是否能渲染出flash燈光臥蠶

3dmax渲染燈光太亮,怎么調(diào)?

1、打開(kāi)軟件,選用的是2014版本的。

2、隨便拉出兩個(gè)圓柱體。

3、找到渲染設(shè)置。

4、找到公用,指定進(jìn)價(jià)。

5、選擇V-RAY進(jìn)價(jià)。

6、進(jìn)價(jià)就換成了V-RAY進(jìn)價(jià)了。

7、找到VRAY下面的全局開(kāi)關(guān),食品下面的默認(rèn)燈光,將勾去掉,默認(rèn)燈光就被關(guān)掉了。

8、然后就可以在界面自己添加燈光了,點(diǎn)擊渲染。

3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?

coreldraw渲染曝光大致可以按照以下的解決:

1.

可以嘗試將場(chǎng)景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換為vr場(chǎng)景解決曝光問(wèn)題

2.

可以嘗試勾選“最大光線強(qiáng)度”解決曝光問(wèn)題

3.可以嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決曝光問(wèn)題

4.曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致的曝光

例如將模式更改為了“線性倍增”

5.燈光強(qiáng)度導(dǎo)致的曝光

燈光強(qiáng)度等參數(shù)打的過(guò)高會(huì)導(dǎo)致曝光。場(chǎng)景中燈光過(guò)多的情況下,可以通過(guò)刪除燈光的進(jìn)行排查

6.光域網(wǎng)文件丟失導(dǎo)致的曝光

打開(kāi)max文件時(shí),注意是否提示丟失光域網(wǎng)類型的文件

7.坡度亮面材質(zhì)導(dǎo)致的曝光

重點(diǎn)檢查蘭花等算法的是否有坡度夜光材質(zhì),可以用CG模寶導(dǎo)入坡度亮面材質(zhì),清理掉坡度半透明材質(zhì),再測(cè)試文件是否曝光

8.材質(zhì)GI值過(guò)高導(dǎo)致的曝光

部分曝光的,檢查曝光周圍的模型是的材質(zhì)產(chǎn)生GI值,調(diào)整到1

9.吸頂燈材質(zhì)導(dǎo)致的曝光

臺(tái)燈等面數(shù)較多的分析與反射面數(shù)多,在燈光作用下計(jì)算出錯(cuò)導(dǎo)致曝光

10.模型中重面等算法的問(wèn)題導(dǎo)致的曝光

潛伏或刪除部分模型中渲染,逐步排查

11.幀緩存的曲線參數(shù)導(dǎo)致的曝光