關(guān)鍵幀的最佳設(shè)置 AE中,關(guān)鍵幀動畫有哪幾種插值法可以使用?
AE中,關(guān)鍵幀動畫有哪幾種插值法可以使用?線性插值和貝塞爾曲線插值在選中的關(guān)鍵幀上單擊鼠標右鍵,然后選擇關(guān)鍵幀插值;在彈出的快捷菜單中;或者選擇菜單動畫關(guān)鍵幀插值,彈出關(guān)鍵幀插值對話框進行設(shè)置。ae中
AE中,關(guān)鍵幀動畫有哪幾種插值法可以使用?
線性插值和貝塞爾曲線插值在選中的關(guān)鍵幀上單擊鼠標右鍵,然后選擇關(guān)鍵幀插值;在彈出的快捷菜單中;或者選擇菜單動畫關(guān)鍵幀插值,彈出關(guān)鍵幀插值對話框進行設(shè)置。
ae中如何為遮罩移動設(shè)置關(guān)鍵幀?
1.首先畫出蒙版,點擊圖層,按M,只會出現(xiàn)蒙版狀態(tài)屬性欄。
2.單擊遮罩形狀前面的代碼表以創(chuàng)建關(guān)鍵幀。
3.將時間指針移動到下一個需要改變遮罩的位置,點擊遮罩形狀后面的形狀…會出現(xiàn)一個約束分組面板,然后在里面設(shè)置前、后、左、右。向右移動則左右坐標值向右調(diào)整,向左移動則相反。
4.設(shè)置坐標值,然后單擊確定。移動后自動生成關(guān)鍵幀,完成預(yù)覽動畫。
ue4時間軸怎樣添加關(guān)鍵幀?
初級內(nèi)容包-gtprops2。模式-gt底座-gt盒觸發(fā)器;3.創(chuàng)建自動開關(guān)門的藍圖(低級):選擇盒子觸發(fā)器點擊藍圖,右鍵添加事件選擇碰撞,添加beginoverlap和endoverlap在藍圖中添加門的引用,設(shè)置門的旋轉(zhuǎn)節(jié)點設(shè)置演員旋轉(zhuǎn);添加時間軸,雙擊打開add f,右鍵添加關(guān)鍵幀,時間值全部設(shè)置為0,然后再添加一個關(guān)鍵幀,時間設(shè)置為2s,值為85度。點擊第一個關(guān)鍵幀,右鍵添加auto,長度也設(shè)置為2s(取消后擺),連接,正放,反放;;時間軸更新連接旋轉(zhuǎn)的執(zhí)行,選擇旋轉(zhuǎn),重組結(jié)構(gòu)pin分離三個坐標,時間軸新建軌跡連接旋轉(zhuǎn)的Z軸;4.實現(xiàn)自動開關(guān)門(高級):內(nèi)容瀏覽器:右鍵藍圖類添加actor,雙擊打開,添加組件,靜態(tài)網(wǎng)格體,添加門框,然后添加靜態(tài)網(wǎng)個體,添加門;添加盒子碰撞,點擊盒子,在右邊的細節(jié)欄添加組件開始/結(jié)束重疊時的事件,添加時間軸,具體設(shè)置同3。將門拉進藍圖,并添加旋轉(zhuǎn)節(jié)點設(shè)置相對旋轉(zhuǎn)。5.添加場景組件。通過旋轉(zhuǎn)場景組件實現(xiàn)效果。6.注意區(qū)分:設(shè)置演員旋轉(zhuǎn)(整個組件完全旋轉(zhuǎn))/設(shè)置世界旋轉(zhuǎn)(根據(jù)世界坐標單獨旋轉(zhuǎn))/設(shè)置相對旋轉(zhuǎn)(根據(jù)當(dāng)前對象列表)旋轉(zhuǎn))