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3dsmax轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的方法 3dmax多邊形怎么變成實體?

3dmax多邊形怎么變成實體?3dsmax多邊形網(wǎng)格模型轉(zhuǎn)化為實體有以下兩種方法:第一種方法:給這個多邊形網(wǎng)格添加一個殼修改器,把它變成一個實體。第二種方法:將“編輯多邊形”修改器添加到該模型。在多邊

3dmax多邊形怎么變成實體?

3dsmax多邊形網(wǎng)格模型轉(zhuǎn)化為實體有以下兩種方法:

第一種方法:給這個多邊形網(wǎng)格添加一個殼修改器,把它變成一個實體。

第二種方法:

將“編輯多邊形”修改器添加到該模型。在多邊形層級,選擇所有面并擠出它們。

2擠出后,在邊界級別,選擇邊界并將其密封。

3dmax可編輯多邊形作用?

可編輯多邊形有五個子對象層級,即:

1.定點:編輯模型的定點;

2.邊緣:編輯模型的邊緣;

3.邊界:編輯模型的邊界;

4.多邊形:也叫面,編輯模型的每個面;

5.元素:編輯多邊形內(nèi)部的不同元素。該對象的每個不同級別都有相應的命令和功能。

3dmax怎么把多邊形轉(zhuǎn)化為四邊形?

1.

首先打開3dmax軟件,然后在3dsmax中打開準備好的模型。

2.

然后右鍵單擊模型以找到轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的選項,并單擊以將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

3.

最后,在graphit

3dmax怎么把可編輯多邊形的面改變顏色?

首先添加一個可編輯多邊形!然后選擇多邊形級別,下面有多邊形屬性。

單擊一個面孔并設置一個ID號。在每個面設置了ID號后,選擇一個材質(zhì)球點標準,并選擇多維/子對象的6個面。設id數(shù)為6。

這樣,你就可以在每個表面上粘貼不同的材料?;蛘卟煌牟牧峡梢杂糜谙嗤奈矬w。

1.使用復合材料:比如白墻漏紅磚的效果就是復合材料。2.雙面材質(zhì):比如墻的正面可以是磚,背面可以是水泥。

3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?

在3dsMax中,有幾種方法可以將2D圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何圖形:

1在2D圖形修改面板下啟用渲染并啟用視口勾選。

2添加修改器,如擠壓,掃描,倒角部分等。

3在復合對象中使用放樣工具。

4將2D圖形轉(zhuǎn)換為高級編輯模式,例如,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并在多邊形級別選擇多邊形擠出。

3dmax怎么把兩個邊合并起來?

1.最直接的方法是選擇多邊形,啟用點編輯狀態(tài),右鍵單擊彈出框左下角選擇焊接目標點,先單擊一個點再單擊另一個點合并線段。

2.此外,如果兩個對象分離,可能導致焊接不成功,那么只需在焊接前刪除它們的相鄰表面,然后在焊接后根據(jù)需要加蓋即可。

3.無法在可編輯多邊形模式下修改樣條線。只有焊接點將多邊形上的鏈線結(jié)合成一個。在點級別,右鍵單擊目標焊接,然后分別單擊要焊接的兩個點。如果你不 我不想要中間點。一…就…選擇并右鍵單擊。刪除是一條線。