3d渲染自動(dòng)關(guān)閉怎么回事 渲染為什么會(huì)自動(dòng)停止?
渲染為什么會(huì)自動(dòng)停止?1.場景里存在沒有對應(yīng)當(dāng)前VR渲染器的材質(zhì),比如RAYTRACE貼圖和材質(zhì),可以查找材質(zhì)列表進(jìn)行修改替換.2.大場景里面有細(xì)節(jié)度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射
渲染為什么會(huì)自動(dòng)停止?
1.場景里存在沒有對應(yīng)當(dāng)前VR渲染器的材質(zhì),比如RAYTRACE貼圖和材質(zhì),可以查找材質(zhì)列表進(jìn)行修改替換.
2.大場景里面有細(xì)節(jié)度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射參數(shù)過高,迭代次數(shù)過多,可以優(yōu)化模型,并對GI影響小的模型上把GI單獨(dú)關(guān)閉3.很少情況會(huì)出現(xiàn)的,模型建立不符合MAX建模規(guī)范,導(dǎo)致內(nèi)部運(yùn)算.4.改高內(nèi)存分配,在SYSTEM下的DYNAMICMEMORYLIMIT改下內(nèi)存,默認(rèn)是400MB,改高些可以部分的解決因內(nèi)存分配缺陷導(dǎo)致的出錯(cuò).1G的內(nèi)存還是有些差強(qiáng)人意啊.5.VR的版本解密不太好.注意,直到現(xiàn)在VR的解密還沒達(dá)到十分完美的程度.換個(gè)RC3或者SP2試下,也許能解決.PS:VR不勾選的話默認(rèn)是不開啟光子圖的顯示的.機(jī)器響的原因估計(jì)和硬件有關(guān)了,畢竟時(shí)間長了以后會(huì)正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統(tǒng)里沉積的垃圾文件和臨時(shí)文件太多了.導(dǎo)入的模型一般以M
3D渲染大圖時(shí)老是自動(dòng)關(guān)閉,4G內(nèi)存怎么設(shè)置虛擬內(nèi)存?
你的是32位系統(tǒng)嗎? 還是64位 32位的意義不大了 都4G的物理內(nèi)存了,64位的話系統(tǒng)默認(rèn)的虛擬內(nèi)存就是2G 如果你要重新設(shè)置也可以,不過我以前設(shè)置過 渲染的時(shí)候 遇到大圖的時(shí)候還是會(huì) 掉出來的 后來直接加內(nèi)存就好了!
3d模型家具渲染出不來怎么回事?
一、渲染幀窗口被關(guān)掉
一般來說3dmax在渲染的公共面板中是有個(gè)渲染輸出窗口,它默認(rèn)是打開的,渲染時(shí)就可以直接的打開,但是如果我們將這個(gè)選項(xiàng)關(guān)掉的情況,那么渲染時(shí),渲染窗口就不會(huì)出現(xiàn)。
二、渲染最終圖形被勾選
如果我們將不渲染最終圖形勾選,那么在點(diǎn)擊渲染后只能看見有幀窗口,但沒有場景圖像。
三、沒有添加任何燈光
在我們的場景內(nèi)沒有添加任何的燈光,就直接開啟了GI,打開渲染,就無法渲染。
四、RGB通道全部關(guān)閉
在渲染的窗口個(gè),將RGB通道專全部關(guān)閉也會(huì)導(dǎo)致我們無法渲染。