pr怎么剪輯120幀 如何理解有些電影一秒24幀的意思?
如何理解有些電影一秒24幀的意思?原因之一很多,歸根到底就是又省錢。后期調(diào)色時25幀的快門時間是1/50s,而60fps就需要更多1/120s以上了,這就原因四了你在弱光目前狀態(tài)下真實畫面質(zhì)量水平出現(xiàn)
如何理解有些電影一秒24幀的意思?
原因之一很多,歸根到底就是又省錢。
后期調(diào)色時25幀的快門時間是1/50s,而60fps就需要更多1/120s以上了,這就原因四了你在弱光目前狀態(tài)下真實畫面質(zhì)量水平出現(xiàn)下降,越好的其設備越能缺陷這點,但好的設備就由此來看必須更多的費及和人手不足,越復雜的拍攝后準備工作就會增加劇組成員我們所有人的工作時間,上了大搖臂的莎拉沒有兩兩個人一起都沒法靈活操作回來,如果拍一個下午甚至需五六我自己隊魂。
其次,電腦特效基本都是萬幀做的,你也可以充分理解成一秒鐘就是ps24張圖,優(yōu)秀的準備工作能夠極其大幅度減少后期的其他工作難度,主流電影就是仰賴這么三套極其高效的后期具體指導體系來確保后期處理時一切都能按照前期很方便再調(diào)整的小環(huán)境下拍攝自己,毫不夸張的說,毫無提前的強勢和全都提前準確到位的后期,做同樣其他內(nèi)容的特效效果,在后期這里的合同報價前后差距很大能有20~50倍技術差距。而且各種準備差的前中期因為最終作用還都不行。如果你要做30幀,那肯定是要比24幀提價很多的,無論是把時間還是費及上都要。
再來聊聊為啥電影一般都是24幀(也有眾所周知比如侯孝賢情有獨鐘120幀)大家覺得正常
而反如果休閑游戲只有24幀會讓人總覺得卡,30幀有的因為有的人也覺得卡,甚至深度moba玩家覺得60幀都還不夠,需要更多144幀甚至會更高。
先說個我的具體情況,24幀的這部當然ojbk,fps類手機游戲60幀雖然能玩,但確實144幀舒服。非fps射擊類游戲60幀夠用就行,當然沒人會嘲笑更大。而主機類競技游戲我只有ps4版silm,大部分之前是30幀,甚至還有掉幀。玩非及時戰(zhàn)斗的類游戲就都無所謂,玩動作rpg如怪物虐人或者只狼會比較煩,如果有高幀率體驗感肯定好很多。
其實并非人眼只能辨別60幀,但演電影的也不是固定第一人稱視角or第三人稱視角鏡頭?。咳宋飻z影,導演編劇,后期裝備,多的是人望著視頻實拍時的鏡頭畫面,局部特寫俯拍中近景全景式大全景視角或者跟蹤游戲視角,總是能保證要么鏡頭畫面大幅發(fā)生改變不大,要么進一步縮小足夠距離給我看全景式,要么親自其他人物,人物特征一直一直處于畫面內(nèi),多向發(fā)散抽拉搖移各種基本手法給出有趣的鏡頭,24幀也不會讓人明顯覺得幀數(shù)這是個劇組都該有的基本能力。
這部的24幀是穩(wěn)定的,人家經(jīng)過實際檢驗和計算方法給你細節(jié)設計的鏡頭里
而玩家們自己玩手游鏡頭角度是隨便你自己轉(zhuǎn)的,而且很多時候是第一人稱或者第三視角這樣鏡頭角度運動幅度會很大的拍攝鏡頭,那24幀感覺卡很正常。
另外心臟的跳動的幀速率也比穩(wěn)定的30幀看起來更卡,經(jīng)常玩游戲并且注意過幀率的玩家很好理解。再的休閑游戲的節(jié)湊也很大影響游戲中的體驗,越是節(jié)奏快的休閑游戲,比如fps類,相對較低難度系數(shù)的動作游戲,前線具有時效性,略微的不卡頓或許直接作出的決定了你的榮辱,那就越不能接受不卡頓和畫面卡頓,如果是休閑度假回合日式rpg或者各種操作壓力巨大很小的休閑游戲,那稍微的流暢度并不有什么所謂。
ios16高刷怎么開啟?
ios1116子系統(tǒng)并不可以即將開啟刷塔。需要高刷新率。只能使用它13mate系列一以及14pro系列系列才可以。13/14pr其他系列都支持g-sync自適應功能144hz。在設置信息顯示中就也能從了。