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3dmax地形建模教程 unity怎么調(diào)整樹的大???

unity怎么調(diào)整樹的大小?一、花卉透明材質(zhì)設(shè)置自從學習了Unity地形編輯器,就開始種樹種花,但是有時候在Unity中導(dǎo)入3DMax模型后發(fā)現(xiàn)花草的葉子并不透明,需要進行一些設(shè)置。1.其實過程很簡單

unity怎么調(diào)整樹的大小?

一、花卉透明材質(zhì)設(shè)置

自從學習了Unity地形編輯器,就開始種樹種花,但是有時候在Unity中導(dǎo)入3DMax模型后發(fā)現(xiàn)花草的葉子并不透明,需要進行一些設(shè)置。

1.其實過程很簡單。首先,找到模型對應(yīng)的材料。如果它不透明,請選擇材質(zhì)。

2.依次選擇以下選項,選擇legacy Shad

3D模型地形怎么做?

有兩種方法:

1、在俯視圖中畫一個平面,線段數(shù)要足夠,然后添加噪波命令,在噪波中,在Y軸上調(diào)整一下,大小不一的隨機山形就出來了。

2.如果你有一個固定的山的高度,這樣做。首先畫一塊地,有整座山那么大。然后在上面畫一個球體。對于山和山,畫一個大點的球體,畫一個小點的球體。然后畫一個和地面一樣大的平面,多給幾段。關(guān)鍵是把所有的球體都設(shè)為剛體,上面的平面設(shè)為布(平面要在球的上面)。然后開始計算。3D Studio MAX,通常簡稱為3dMax或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的3D動畫渲染和制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻。先是開始用于電腦游戲的動畫制作,然后開始參與影視的特效制作,比如《x戰(zhàn)警II》、《最后的戰(zhàn)士》。在Discreet 3Ds max 7之后,正式更名為Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds max 2016。