ug12.0多邊形建模學習 用UG怎么畫五角星?
用UG怎么畫五角星?1?用彎曲的多邊形畫五邊形。2?五角形點連接頂點生成五角星。3?刪除五邊形,修剪五角形內(nèi)部的線段,只保留五角形。4?在五角星的中心畫一條垂直于五角星平面的直線,線段的長度就是五角星
用UG怎么畫五角星?
1?用彎曲的多邊形畫五邊形。
2?五角形點連接頂點生成五角星。
3?刪除五邊形,修剪五角形內(nèi)部的線段,只保留五角形。
4?在五角星的中心畫一條垂直于五角星平面的直線,線段的長度就是五角星的高度。
5?分別連接五角星的各點(共10點)。
6?相鄰的線邊界平面在所有邊上縫合。立起一個五角星。
初高中學生的平面幾何和立體幾何該如何訓練解題思路?
這個問題我初中也有,但是工作后接觸到UG等三維設計軟件,頓時腦洞大開。原來立體幾何可以這么直觀!希望對你有幫助。
初中的平面幾何和高中的立體幾何是完全不同的。雖然知識點會有交集,但是思路和解決方法可以說是完全不同的。
初中的平面幾何一般都是點與線的關系,線與線之間的關系。知識點主要有:平行線相交、角、同余、垂直平分線、角平分線、勾股定理、等腰三角形、直角三角形、平行四邊形、中線、多邊形、相似性、圓。
如果你不 沒有多少基礎,就得一個一個的重新學習,解決知識單一的問題,熟練運用每一個知識?;A已經(jīng)不錯了,比如初三考生,接觸題比較全面,需要總結(jié)題型和方法。一般先了解題目的已知條件是什么,然后結(jié)合圖形粗略分析知識點,比如同余或相似,勾股或面積,或者直接用圓的相關定理?基本上利用所有已知條件來解決中間的疑惑。還有一個很重要的思路,就是倒推法。從題目的結(jié)論出發(fā),看需要什么條件才能得到想要的結(jié)論,一步步逼近已知條件。初中的平面幾何有很多變化。如果你試著多思考,你經(jīng)常可以把不可能變成可能。多練習,多看問題,多總結(jié)方法,才能更全面。
高中立體幾何,相對來說是完全不同的思維。首先,非常需要有立體感。如果不強烈,你可以 根本不要開始,甚至簡單的定理也可以 不被理解。如何培養(yǎng)立體感?開始學定理的時候,其實要借助事物來設置立體圖形幫助你思考,多復習幾次。這些定理必須徹底理解。再者,盡量畫一個長方體、正方體、圓錐體或者自己搭建的圖形,加強繪畫與物體的聯(lián)系,尤其是斜雙面畫法。
然后,把簡單的題做幾遍,讓你在短時間內(nèi)找到證明直線平行于平面和平面平行或垂直的條件,步驟清晰。我 平時不怕花時間,好好練習,然后我 當我看到問題時,我就有主意了。其實高中立體幾何的題型比較少,很容易總結(jié)出幾類題型。特別是有基本的模型,稍微難一點的題只是由幾個模型組成,拆分成模型后就簡單了。專心練一段時間,其實我覺得比平面幾何好。
無論平面幾何還是立體幾何,都要熟練掌握和應用定理。多總結(jié)模型,這樣在思考復雜問題的時候,可以直接套用,簡化問題。多接觸問題,多訓練也很重要。