單位的app怎么制作 開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?游戲開發(fā)是指使用計算機編程語言,如C編程語言、C、java等。,要在電腦、手機或者游戲機上寫游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言是C編程語言,流行的游戲開發(fā)接口是DirectX9.0
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
游戲開發(fā)是指使用計算機編程語言,如C編程語言、C、java等。,要在電腦、手機或者游戲機上寫游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言是C編程語言,流行的游戲開發(fā)接口是DirectX9.0,還有OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)?,F(xiàn)在手機上玩的游戲分為Android和IOS兩個不同的平臺,分別使用eclipse/MyEclipse和xcode。現(xiàn)在一些跨平臺的編程引擎也很流行,比如cocos2d-x,unity 3D。
接下來,讓我們 讓我們來看看游戲開發(fā)的過程。游戲開發(fā)的課程不僅包括理論知識,還包括軟件操作。
C程序基礎:通過學習C語言,打好編程基礎。使用編譯工具高效地構(gòu)建代碼。
算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過學習算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關的抽象數(shù)據(jù)定義,了解計算機求解的基本思想和方法。
Win32程序介紹:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環(huán)境下編程的基本方法。用DirectX繪制2D圖形。
游戲數(shù)學與智能應用:坐標系、向量、矩陣、幾何碰撞、物理模擬、人工智能、游戲中的尋路算法。
2D游戲技術與應用:2D游戲技術介紹,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計,任務系統(tǒng)優(yōu)秀聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)常用的軟件有C,DirectX,Box2D,Cocos2d-x和Unity,我們可以 t說哪個最好,因為是游戲開發(fā)過程中用到的軟件,我們都要精通。
C語言是在C語言基礎上發(fā)展起來的通用編程語言,應用非常廣泛。
DirectX(簡稱DX)是微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。
Box2D是一個模擬2D剛性物體的C引擎。Zlib許可證是一個自由軟件許可協(xié)議,但它不是copyleft。
Cocos2d-x是一個開源的移動2d游戲框架,在MIT的許可下發(fā)布。這是Cocos2d-iPhone項目的一個版本。
Unity是由Unity Technologi
要開發(fā)一個軟件應該考慮哪些方面?
軟件是一個系統(tǒng)工程,業(yè)內(nèi)有軟件工程的說法。軟件工程也是各個學校計算機系的必修科目。開發(fā)一個軟件應該考慮什么?有些方面,我們會引入軟件工程中的一些概念和元素來描述。
同時,作為企業(yè)、客戶或個人,在軟件開發(fā)中,不僅要考慮軟件工程,還要考慮相關資源。這里的資源包括人、預算、費用、時間等等。而這些都包括在內(nèi),這就涉及到項目管理的范圍。
接下來我將從軟件工程和項目管理的角度來描述軟件開發(fā)中需要注意的方面。
從軟件工程的角度來說,軟件開發(fā)包括前期的需求分析、系統(tǒng)設計、詳細設計,然后就到了大家通常認為的編碼實現(xiàn)階段,然后就是測試和培訓,上線交付。最后,還有一個不可忽視的階段,就是系統(tǒng)維護階段。
需求分析階段:訪談、工作坊、問卷等。通常被采用,高級應用/業(yè)務顧問了解來自客戶的需求并確認它。初期的需求分析很重要。稍有偏差,就有一失足成千古恨的風險。相信大部分程序員朋友都經(jīng)歷過變化,尤其是項目后期。當你的代碼經(jīng)過一遍又一遍的測試后,你就有信心幾乎沒有bug了。這時候領導跟你說對不起,改的來了,你做的那塊要改成這個,還有:(改成那個)。當然,項目需求收集和分析的前期有很多不確定性,所以我強調(diào)需要有自己的應用/業(yè)務顧問來把關。當然,有些變化是不可避免的。系統(tǒng)設計:需求分析后,需要進行方案設計。這時,解決方案架構(gòu)師進入現(xiàn)場(高級解決方案架構(gòu)師)。如果說后期編碼實現(xiàn)很容易的話,如果在系統(tǒng)設計階段有一個大牛學長的話,后面的日子會輕松很多。包括系統(tǒng)的基本處理流程、組織結(jié)構(gòu)、模塊劃分、功能分配、界面設計、操作設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計和錯誤處理設計。有時候需要新技術,需要快速研究新技術。在今天 在技術蓬勃發(fā)展的年代,有時顧客 需求必須使用新技術,可能之前整個團隊都沒有接觸過。這時候建筑師就有必要從整體上檢查一下情況。通常,有技術天賦的團隊成員會進行技術可行性研究。詳細設計:在系統(tǒng)設計階段完成大框架結(jié)構(gòu)和技術方向。確定后,將對每個模塊進行詳細設計。一個好的詳細設計文檔包含模塊中所有用例的邏輯處理以及邏輯處理中涉及的算法。通常需要高級程序員來編寫這部分文檔。寫好文檔,編碼后面的同學就輕松了。編碼實現(xiàn):如果詳細設計做得好,這個階段會比較輕。松了。但是程序員的基本功還是很苛刻的。還有一點就是一定要做好自己的單元測試。測試訓練:這個階段其實分為兩個小階段。一個是測試,一個是用戶培訓。測試包括組裝測試、壓力測試等等,最后是UAT(用戶驗收測試)。如果沒有問題,就選個好日子上線。用戶培訓非常重要,不可忽視,直接關系到最終用戶對整個系統(tǒng)的接受程度。一般會先挑選種子用戶進行功能培訓,所有用戶和種子用戶一起進行整個軟件的使用培訓。線上發(fā)貨:前面的階段都完成了,測試都通過了。上線流暢嗎?呵呵,根據(jù)我的經(jīng)驗,不一定。上線的時候多多少少都有些蛀蟲。新系統(tǒng)運行良好。對于舊系統(tǒng)升級,如果系統(tǒng)相當龐大,在國內(nèi)只能在國慶/春節(jié)進行。為什么,有7天假期,也就是說,用戶7天不會使用系統(tǒng),如果在這7天內(nèi)出現(xiàn)問題,不會影響用戶 s操作。但是如果你能 7天內(nèi)不能上線,我 對不起,所以我必須回去等待下一個7天假期。維護:it 當我們上網(wǎng)時,是慶祝的時候了。一般軟件公司上線后都會有慶功宴。慶典結(jié)束后,唐 不要忘記軟件系統(tǒng)的維護。首先,沒有一個系統(tǒng)能保證沒有bug。其次,對于實際應用,對于復雜系統(tǒng),每天產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量是巨大的,對于性能,需要有相關的監(jiān)控和對應。用戶使用一段時間后,會發(fā)現(xiàn)一些問題,產(chǎn)生一些需求。因此,軟件系統(tǒng)的維護也很重要。
上面說了這么多,都是從軟件工程的角度,還有高級架構(gòu)師,高級顧問,好的詳細設計等等。這些都是需要爭取的資源。如果我們能 我贏不了他們。;對不起,項目經(jīng)理必須努力工作。
接下來,從軟件開發(fā)和項目管理的角度來看,需要注意什么?我用PMP系統(tǒng)來描述項目管理。我以前通過了PMP認證,覺得PMP系統(tǒng)在整個項目管理過程中也是有效的。PMP涉及項目范圍管理、時間管理、成本管理、質(zhì)量管理、人力資源管理、溝通管理、風險管理、采購管理和利益相關者管理。我將描述對軟件開發(fā)特別重要的幾個環(huán)節(jié)。
時間管理:開發(fā)軟件的時候,一定要有一個時間表,什么時候開始,什么時候結(jié)束。那么這里的日程就顯得尤為重要。它必須在指定的時間送到。成本管理:無論是公司、客戶還是獨立的自然人,資源和時間都是有限的,可投入軟件開發(fā)的資源也是有限的。如何在給定的資源中完成軟件開發(fā)?開發(fā)是對項目經(jīng)理的要求。很有可能我上面說的高級顧問、高級架構(gòu)師、項目經(jīng)理根本沒有,或者公司可以 我無法提供。這個時候就要另想辦法了。風險管理:進行早期風險識別和相應的定性定量分析,制定應對方案,實現(xiàn)風險控制。實施整體變更控制:大多數(shù)項目都會發(fā)生變更,軟件開發(fā)也不例外。筆者對此頗有心得。對項目經(jīng)理來說,控制變更也是一項具有挑戰(zhàn)性的任務。
以上都考慮到了,基本上整個軟件開發(fā)不會有什么大問題。
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