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c4d繪圖如何添加場(chǎng)景 C4D渲染,沒(méi)有陰影?

C4D渲染,沒(méi)有陰影?場(chǎng)景的中的照明燈光即將開(kāi)啟了全息投影了嗎?如果還有外部環(huán)境天空或者打開(kāi)統(tǒng)攬全局光,也其開(kāi)啟了恐怖陰影了嗎?這些都是能照成迷霧會(huì)出現(xiàn)的。如果其他場(chǎng)景有照明燈光,全新時(shí)代了投影,那么

C4D渲染,沒(méi)有陰影?

場(chǎng)景的中的照明燈光即將開(kāi)啟了全息投影了嗎?如果還有外部環(huán)境天空或者打開(kāi)統(tǒng)攬全局光,也其開(kāi)啟了恐怖陰影了嗎?這些都是能照成迷霧會(huì)出現(xiàn)的。

如果其他場(chǎng)景有照明燈光,全新時(shí)代了投影,那么外部環(huán)境灰色的天空和全局觀(guān)光也開(kāi)全息投影。

還記得把環(huán)境主動(dòng)吸收可見(jiàn)關(guān)了就完了。

blender和c4d哪個(gè)對(duì)電腦配置要求高?

mudbox對(duì)顯卡配置規(guī)定要求高。

v-ray對(duì)于電腦的配件功能配置高或低而言并沒(méi)有什么要求,只要能部分安裝穩(wěn)定運(yùn)行3dmax軟件的一臺(tái)電腦都行。而電腦性能基礎(chǔ)配置的強(qiáng)弱則只最終決定持續(xù)運(yùn)行3ds,max應(yīng)用軟件時(shí)的系統(tǒng)流暢度、生活場(chǎng)景大小不同、烘托效率和質(zhì)量及一些插件的使用等。

c4d怎么代替全局光照?

你可添加了法線(xiàn)貼圖而沒(méi)有提升效果,可以試試游離和法則:把其他場(chǎng)景內(nèi)所有生存環(huán)境:灰色的天空背景比如的必刪(或者慎用),燈光閃爍也禁用,打開(kāi)后法線(xiàn)貼圖,參數(shù)重命名文件或目錄,然后擴(kuò)建一盞照明燈光,移動(dòng)到建模前面,然后再色彩渲染就會(huì)亮起來(lái)了,然后再一個(gè)一個(gè)建模和小環(huán)境的試運(yùn)行,直到增設(shè)某個(gè)相關(guān)模型其他場(chǎng)景變黑之后,其他問(wèn)題就出在這個(gè)建?;颦h(huán)境,使用掉就可以了。純手打,個(gè)人操作經(jīng)驗(yàn)。

c4d渲染電腦配置要求?

ram內(nèi)存:

內(nèi)存可以選擇16以上的頻率比2400mhz的2133mhz,預(yù)算充足升到24G,

超出預(yù)算充足也可以選擇16g、3g運(yùn)存,總共2000兩千多元,對(duì)大各種場(chǎng)景的渲染真的非常有用。

游戲顯卡:

N卡對(duì)3dmax本身以及各種v-ray插件安裝的支持要好,中高端網(wǎng)絡(luò)卡就需求3dmax了,就好專(zhuān)業(yè)及卡。比如2060,2070S,2180等。gtx的cuda核心體系數(shù)要夠多,喧染反應(yīng)速度才速度夠快。

內(nèi)存:

gpu的cpu主頻產(chǎn)生影響即時(shí)預(yù)覽,核心總體數(shù)量很大影響渲染畫(huà)面加速度,所以?xún)烧叨己苤匾?/p>

內(nèi)存可以選擇處理器主頻補(bǔ)助總額3.8ghz,睿頻相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)8ghz,核心點(diǎn)數(shù)8個(gè)以上,最大連接數(shù)16個(gè)以上的cpu。如9700K,3700X,3950X等。

c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?

要想做比較強(qiáng)的出光影變化,需在燈光閃爍和材質(zhì)方面主體部分可以入手,尤其是燈光閃爍,充分體現(xiàn)細(xì)膩感主要看你各種燈光打別鬧了。

一般都是采用三5點(diǎn)現(xiàn)場(chǎng)光法即補(bǔ)光、輔光和生活環(huán)境光。首先,需在你的各種場(chǎng)景中定一個(gè)主光源,打一個(gè)主光燈,強(qiáng)度增加高一些,

然后再打一個(gè)輔遠(yuǎn)光(或多個(gè)),強(qiáng)度低一些,

操作提示:輔燈的話(huà)看哪里必須提亮肌膚就往哪里打啊····這個(gè)比較靈活····沒(méi)有固定的!

然后再根據(jù)可以來(lái)打外部環(huán)境光,

主光燈打開(kāi)恐怖陰影,陰影調(diào)整體調(diào)整的更加通透一些,比較真實(shí)。其次,渲起來(lái)的鏡頭畫(huà)面如果不夠亮的話(huà),也能把燈光閃爍其強(qiáng)度調(diào)整部署前高。

如果你要渲出很好很真實(shí)的效果,最好是把材質(zhì)選用的光線(xiàn)照射兩個(gè)通道打開(kāi)后,30%的對(duì)比度,給個(gè)菲涅爾環(huán)境貼圖,35%和混合強(qiáng)度,(材質(zhì)選用的話(huà)你也能夠直接下載一個(gè)材質(zhì)方面庫(kù)給兩種材質(zhì)就行,那樣很容易的···)

希望對(duì)你有幫助···呵呵!