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ug球的一半怎么建模 ug移動(dòng)對(duì)象命令角度怎么使用?

ug移動(dòng)對(duì)象命令角度怎么使用?1、打開UG6.0制圖軟件,創(chuàng)建一個(gè)球體。2、點(diǎn)擊編輯移動(dòng)對(duì)象命令,選擇剛才所畫的球體。3、在運(yùn)動(dòng)欄選擇距離選項(xiàng),指定矢量選擇X軸。4、調(diào)整個(gè)數(shù)和距離,點(diǎn)擊確定。5、點(diǎn)擊

ug移動(dòng)對(duì)象命令角度怎么使用?

1、打開UG6.0制圖軟件,創(chuàng)建一個(gè)球體。

2、點(diǎn)擊編輯移動(dòng)對(duì)象命令,選擇剛才所畫的球體。

3、在運(yùn)動(dòng)欄選擇距離選項(xiàng),指定矢量選擇X軸。

4、調(diào)整個(gè)數(shù)和距離,點(diǎn)擊確定。

5、點(diǎn)擊編輯移動(dòng)對(duì)象命令,選擇剛才所畫的球體。

6、在運(yùn)動(dòng)欄選擇角度選項(xiàng),指定矢量選擇Y軸。

7、選擇角度60,在選擇一個(gè)軸點(diǎn),可以在空白處點(diǎn)擊,點(diǎn)擊確定就完成了。

ug10.0怎樣測(cè)量球體半徑?

使用UG軟件下的測(cè)量距離,在測(cè)量距離選項(xiàng)下,其有半徑,你測(cè)圓柱的半徑即得到了你圖上的球體半徑;

如UG9.0以上的版本,其還有測(cè)量直徑功能,如你想知道球體的直徑,直接用測(cè)量直徑功能就可以了。

ug移動(dòng)對(duì)象命令如何使用?

1.首先使用UG軟件打開需要編輯的模型文件,按下Ctrl T組合鍵調(diào)出移動(dòng)對(duì)象命令。

2.在“移動(dòng)對(duì)象”窗口中,點(diǎn)擊“選擇對(duì)象”右側(cè)圖標(biāo)后,在編輯區(qū)域選擇做好的實(shí)體對(duì)象。

3.然后在“變換”中運(yùn)動(dòng)的下拉菜單中,選擇移動(dòng)“距離”。

4.再設(shè)置“指定矢量”和“距離”屬性,來(lái)準(zhǔn)確地移動(dòng)選好的實(shí)體對(duì)象。

5.然后在結(jié)果中,勾選“復(fù)制原先”,即可將做好的實(shí)體復(fù)制至目標(biāo)位置。

ug10.0怎么編程探頭程序?

進(jìn)入加工模塊的PRbing探測(cè)模塊選擇“測(cè)頭校準(zhǔn)”,選擇25.005的基準(zhǔn)孔,避讓距離,安全距離可選擇5——10mm,這一步是對(duì)測(cè)頭測(cè)針的偏移量和測(cè)球進(jìn)行標(biāo)定(分兩步),相同辦法選擇長(zhǎng)度校準(zhǔn)Calibrate Length,對(duì)測(cè)針長(zhǎng)度進(jìn)行標(biāo)定,之后選擇垂直抬刀至安全位置仿真路徑,選擇設(shè)置好的測(cè)頭后處理,輸出測(cè)頭校準(zhǔn)程

為什么UG里有時(shí)候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運(yùn)算?

UG畫這玩意不是很容易。

這東西不是UG里面的標(biāo)準(zhǔn)體。

UG標(biāo)準(zhǔn)體為四面體,六面體,圓柱,圓臺(tái),圓錐,球,tube(不知道怎么翻譯,就是輪胎一樣的圓管)。能夠用上述單體通過(guò)布爾運(yùn)算的做出來(lái)的體型才是UG擅長(zhǎng)的。

想畫這個(gè)需要曲面,然后縫合等等。

maya才是做這種東西都軟件。

不是說(shuō)UG做不了,而是不擅長(zhǎng)。