卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

3ds max如何編輯形體的結(jié)構(gòu)線 本人想自學(xué)3D建模有經(jīng)驗的朋友來談?wù)劊?/h1>

本人想自學(xué)3D建模有經(jīng)驗的朋友來談?wù)劊繘]有美術(shù)功底想學(xué)3D建??赡埽菚容^難。t  學(xué)習(xí)3DSMAX,首先需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)。并且個人想象力豐富。對色彩的搭配,幾何形體和光影變化要有一定的認(rèn)識

本人想自學(xué)3D建模有經(jīng)驗的朋友來談?wù)劊?/h2>

沒有美術(shù)功底想學(xué)3D建??赡?,但是會比較難。t  學(xué)習(xí)3DSMAX,首先需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)。并且個人想象力豐富。對色彩的搭配,幾何形體和光影變化要有一定的認(rèn)識。除了學(xué)習(xí)3DSMAX還需要對應(yīng)學(xué)習(xí)PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等圖形處理軟件。t  學(xué)習(xí)3DSMAX需要從基本的形體開始,再到色彩,貼圖,光影,動畫一步一步深入。學(xué)習(xí)3DSMAX如果想成為頂級高手,必須還要懂得:力學(xué),人體學(xué)(包括解剖學(xué)),動力學(xué)等等各種相關(guān)專業(yè)知識(所熟知的3D動畫就是這樣來的)。t  學(xué)習(xí)是無止境的,沒有所謂多久能成功,只有比以前更好。如果純制作沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,如果想搞點創(chuàng)作最好還是學(xué)點平面構(gòu)成,立體構(gòu)成,色彩等。

為什么3dsmax中給不規(guī)則弧形邊界切角操作會這樣?

究其根本,是因為你的截面點太多了,端面的布線太亂,當(dāng)然你現(xiàn)在看不到,那些布線都是不可見的,但是在切角的時候,那些布線會實實在在的影響到你的切角結(jié)果。

解決方法嘛。。把那些密集的點都整理合并一下,能有效改善切角的效果,簡單的說就是讓你手動把一些不需要的邊去掉。隔一段距離只需要一根線而不應(yīng)該有那么多亂線。或者你也可以反過來,先做個簡單形體,切好角后,再在需要的部分手動加線加到目前這樣的弧形。

沒美術(shù)基礎(chǔ),做3D次世代,如何提高自身美術(shù)基礎(chǔ)?

你好,很開心回答你的問題

做次世代美術(shù),肯定需要很強(qiáng)的素描功底,熟悉結(jié)構(gòu),雕刻出來的模型結(jié)構(gòu)才會更準(zhǔn)確。

做次世代美術(shù),親需要具備以下條件

一 扎實的素描功底

因為主要是看素描功底,繪畫功底,如果繪畫功底不扎實,即使再熟悉軟件,做出來的模型也很別扭。

建議親多練習(xí)素描,特別是結(jié)構(gòu)素描。你學(xué)會了深入分析結(jié)構(gòu),有利于親建的模型結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確。

特別是多練習(xí)場景速寫,熟悉建筑場景的結(jié)構(gòu),有利于親建的場景結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確。

比如建頭部模型,肯定必須熟悉頭部的結(jié)構(gòu)。模型的布線必須依據(jù)物體的結(jié)構(gòu)來布線。

比如頭部的口輪匝肌,眼輪匝肌,都是一圈一圈的布線的。所以素描功底和建模的結(jié)構(gòu)是相通的

比如建人體模型,熟悉了人體結(jié)構(gòu)才能順利地建模,建模同樣是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形體和結(jié)構(gòu)來布線的。

所以扎實穩(wěn)重的繪畫功底是建模的必備基礎(chǔ)。

如果親繪畫功底一般,可以走場景建模這條路

場景建模比人物建模相對簡單一些。

再深入一點可以學(xué)習(xí)次世代場景建模

最后一點,水粉靜物也是必須訓(xùn)練的。

水粉靜物中的理論知識,比如光源色,固有色,環(huán)境色,在你建好模型之后,繪制模型貼圖也會運用這些理論的。

二 熟悉3dmax的建模常用命令

比如界面操作,點線面 擠出 插入 連接循環(huán)線,塌陷,焊接,目標(biāo)焊接,倒角,切角,多邊形平滑組,復(fù)制等等。

三 熟悉zbrush雕刻軟件的命令。

四 次世代美術(shù)的制作流程。

1 先在3Dmax軟件里面雕刻好模型的大形.

2 然后再zbrush軟件里面雕刻細(xì)節(jié)。

因為3Dmax軟件再怎么深入雕刻,都不如把模型導(dǎo)入進(jìn)zbrush軟件里面雕刻細(xì)致入微。

3 在zbruh里面雕刻精致之后,再把模型導(dǎo)入一個軟件,topogun里面拓?fù)涑鲆粋€低模

因為做次世代,必須做一個高模和地模

高模是用來后期烘焙的,因為我們要把低模制作成高模的效果,這樣會節(jié)省許多空間。

4 拓?fù)浜玫牡湍?,一定要展好uv,擺好位置,為后期畫貼圖做準(zhǔn)備

5然后用xnormal插件開始烘焙貼圖

6 然后繪制貼圖

把展好的烘焙貼圖導(dǎo)入進(jìn)ps里面繪制貼圖。

總結(jié),學(xué)會做次世代美術(shù),不僅僅只會一個軟件,必須熟悉好幾種軟件。

3Dmax ps bodypainter topogun xnormal插件等等

回答完畢,希望對你有幫助。