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blender貝塞爾曲線繪畫技巧 blender圓環(huán)如何轉(zhuǎn)換曲線?

攪拌機(jī)環(huán)轉(zhuǎn)換曲線法;1.打開選擇一段貝塞爾曲線(通常連續(xù)點(diǎn)可以用ctrl展開),編輯模式P,分離。首先,我們打開自己的攪拌機(jī)窗口。創(chuàng)建一個(gè) "球體 "。選擇一條曲線并在場(chǎng)景中創(chuàng)建一條曲線。選擇曲線并按

攪拌機(jī)環(huán)轉(zhuǎn)換曲線法;

1.打開

選擇一段貝塞爾曲線(通常連續(xù)點(diǎn)可以用ctrl展開),編輯模式P,分離。

首先,我們打開自己的攪拌機(jī)窗口。

創(chuàng)建一個(gè) "球體 "。

選擇一條曲線并在場(chǎng)景中創(chuàng)建一條曲線。

選擇曲線并按tab鍵進(jìn)入 "編輯模式和,您可以在其中編輯所需的曲線樣式。

選擇 "球體 "并添加 "跟隨路徑 "致 "約束與約束在右邊。

選擇 "貝齊爾曲線 "in "目標(biāo) "發(fā)現(xiàn)我們的球體會(huì)被自動(dòng)限制在曲線的一端。如果不在一端,我們需要選擇移動(dòng)它。

然后我們點(diǎn)擊 "動(dòng)畫之路 "并開始生成動(dòng)畫。

"alt a "對(duì)于動(dòng)畫,或者點(diǎn)擊底部的播放按鈕,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)球體在曲線上移動(dòng)。

創(chuàng)建一個(gè)新的CDR文檔,選擇【貝塞爾工具】繪制一條曲線,然后復(fù)制曲線并垂直鏡像。同時(shí)選中要閉合的兩條線,點(diǎn)擊上面的【合并】,也可以直接按CTRL 【 L】將兩條線合并在一起。此時(shí),兩條線雖然合并,但沒有形成閉合的路徑,無法通過在調(diào)色板中選擇顏色來完成填充。

然后在工具箱中選擇形狀工具,框住要連接的兩個(gè)節(jié)點(diǎn),單擊上面的連接兩個(gè)節(jié)點(diǎn)按鈕,將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連接在一起。重復(fù)上述操作,連接其余兩個(gè)節(jié)點(diǎn)。因?yàn)槲覀冎坝刑畛洳僮?,所以連接完成后圖形會(huì)自動(dòng)填充顏色。