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maya中的nurbs曲線怎么渲染出來 c4d建模怎么樣?

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c4d建模怎么樣?

It 這還不錯。It 它與其他軟件基本相同,但它 它不如其他軟件方便,如maya,但它 如果你很熟練的話,這是可以的。如果它 布線建模,it 比較麻煩~ ~畢竟C4D ;的強大的運動圖形91我不 我不知道這對你有沒有幫助。

Maya的曲線怎么閉合???我畫了一個曲線但是最后一個點不能和第一個點銜接上?

是的,NURBS曲線不會自己閉合。只需在起點附近畫最后一個點,然后在曲線下選擇打開/關閉即可。曲線會自動閉合。這些秒有教程。如果我說你仍然不 我不知道,你可以去看看。

maya勺子怎么做?

做一個多段的矩形nurbs,在俯視圖中調整點做出勺子的形狀,然后在側視圖中調整勺子的曲線,然后中間下沉。nurbs是單面的——給形狀做外殼——復制(形成頂部和底部)——放樣(填充中間的空隙)——導入一張勺子的前視圖和側視圖的參考圖,然后從一個盒子開始,長方體VURBS,調整形狀。

3d創(chuàng)意設計用什么軟件?

Autodesk Maya Complete具有三維動畫、建模、仿真和渲染的功能,可以為設計師提供一套完整的創(chuàng)作工具。

軟件功能齊全,易學易用,渲染非常逼真。它不僅包括一般3D和視覺效果制作的功能,還結合了建模、數(shù)字布料模擬、頭發(fā)渲染和運動匹配等最先進的技術。在當前的3D制作工具中,Autodesk Maya Compl

maya怎么把平滑蒙皮轉成肌肉系統(tǒng)?

因為maya版的電腦系統(tǒng)不容易出錯,啟動Ma y a,執(zhí)行WIN DOW ampgt;設置/參考 ampgt;插件管理器]窗口,打開插件管理器窗口,選中“已加載”和“自動加載”選項,將肌肉[模塊]導入Maya。在肌肉系統(tǒng)中,綁定模型可以轉化為肌肉,NURBS和多邊形也可以轉化為肌肉或骨骼。肌肉和骨骼對皮膚的影響可以通過畫重量來控制。通常在使用肌肉時,需要先建立一個綁定模型,同時需要將骨骼轉換成膠囊,然后調整肌肉的屬性,使其運動更加合理,最后將肌肉的變形應用到之前綁定的模型上。