lumion刪除物體刪不掉 lumion如何導(dǎo)出動畫?
lumion如何導(dǎo)出動畫?1.首先,關(guān)于部分邊框發(fā)黑:屬于正?,F(xiàn)象,因為LUMION 的動畫僅僅是通過畫面的無縫連接合成的。在過渡的瞬間,有幾幀會變黑或者變成其他場景的畫面。之前做過很多大型策劃社區(qū)
lumion如何導(dǎo)出動畫?
1.首先,關(guān)于部分邊框發(fā)黑:屬于正常現(xiàn)象,因為LUMION 的動畫僅僅是通過畫面的無縫連接合成的。在過渡的瞬間,有幾幀會變黑或者變成其他場景的畫面。之前做過很多大型策劃社區(qū)的動畫。解決辦法是后期制作,多余的幀會被A
lumion10替換模型快捷鍵?
Lumion10替換模型,在su或3dsmax中修改導(dǎo)入的模型,ctrl s保存。
回到lumion,對象導(dǎo)入模型選擇模式,點擊右上角的重新導(dǎo)入對象按鈕(更新,可以更新導(dǎo)入的模型。
對象模式-導(dǎo)入模型-選擇重新導(dǎo)入模型(更新,這是替換模型的。
Lumion導(dǎo)出的動畫閃爍?
1.首先,關(guān)于部分邊框發(fā)黑:屬于正?,F(xiàn)象,因為LUMION 的動畫僅僅是通過畫面的無縫連接合成的。
在過渡的瞬間,有幾幀會變黑或者變成其他場景的畫面。之前做過很多大型策劃社區(qū)的動畫。解決辦法是后期制作,多余的幀會被AE后期刪除,或者過渡動畫加上音樂和音效,這樣對甲方就沒問題了..
2、關(guān)于閃爍的問題:一方面是機器本身,硬件不行,驅(qū)動大場景的動畫用特效,會卡頓,導(dǎo)致渲染時閃爍;另一方面,它是雙面材料。在建模過程中,如果給同一個物體賦予不同的材質(zhì),當(dāng)lumion中有重復(fù)材質(zhì)時就會閃爍,而且很明顯!我在蘇建模的過程別注意了這一點,然后用Revit建模導(dǎo)出dae文件,但是這種問題從來沒有發(fā)生過。
蘇建模畢竟是點面建模,操作簡單,但是越簡單的東西越不規(guī)則。
錯誤也相對較多。
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PS:如果平時做多了,會發(fā)現(xiàn)一些問題。讓 讓我們一起進步。