如何學(xué)習(xí)unity函數(shù) 關(guān)于Unity游戲開發(fā)?
關(guān)于Unity游戲開發(fā)?我是一名獨(dú)立游戲開發(fā)者。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)unity的關(guān)鍵是掌握以下幾個(gè)基本功。C#基礎(chǔ)熟練的C#語法基礎(chǔ)是快速制作游戲的必要條件,特別是對于一些常用的算法和函數(shù),比如簡單的狀
關(guān)于Unity游戲開發(fā)?
我是一名獨(dú)立游戲開發(fā)者。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)unity的關(guān)鍵是掌握以下幾個(gè)基本功。
C#基礎(chǔ)熟練的C#語法基礎(chǔ)是快速制作游戲的必要條件,特別是對于一些常用的算法和函數(shù),比如簡單的狀態(tài)機(jī)、對象池和必要的框架,建議mvc一定要會。同時(shí)為了輕松找工作,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和常用算法都是必須的??梢运⒁恍╊},做一些小練習(xí)??梢钥紤]做一個(gè)Rogulik
為什么unity相互碰撞不會消掉?
首先,人形角色一般不會 不需要添加剛體。如果要進(jìn)行碰撞,可以結(jié)合使用角色控制器和移動功能。如果你不 不希望剛體下落,可以在地面上加一個(gè)碰撞對撞機(jī)。初始位置高于地面,角色的碰撞碰撞器可以 不要去。如果力增大,只有剛體會下落。