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3dmax可編輯多邊形選擇功能怎樣用 3dmax怎么把線框改成邊面?

3dmax怎么把線框改成邊面?在多邊形級別,選擇對象上的多邊形并單擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。1把模型變成一個(gè)可編輯的多邊形,然后點(diǎn)擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕在 "編輯多邊形和在面級別翻轉(zhuǎn)選定多邊

3dmax怎么把線框改成邊面?

在多邊形級別,選擇對象上的多邊形并單擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。

1把模型變成一個(gè)可編輯的多邊形,然后點(diǎn)擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕在 "編輯多邊形和在面級別翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。或者在元素級別,選擇模型,單擊“編輯元素”下的“反向”按鈕,或反向法線。

2將法線修改器添加到模型中。這個(gè)方法就是翻轉(zhuǎn)整個(gè)模型的法線。

3dmax怎么在編輯多邊形怎么選中命令?

呵呵,之前看過教程,忘了。然而,在 "編輯多邊形的邊修改面板戒指 "和 "循環(huán) ",你想要哪一個(gè)?

3dmax如何把可編輯多邊形的線條獨(dú)立出來?

在這種情況下,:可以通過以下方法和步驟來解決。

1.首先打開安裝好的3dmax軟件,畫一條封閉的線段。

2.選擇一條線,單擊鼠標(biāo)右鍵,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線。

3.輸入線段并選擇兩條線段。

4.找到下面的分離,并檢查相同的數(shù)字。

5.點(diǎn)擊樣條線,可以看到剛剛選中的兩條線段是分開的。

3dmax中編輯網(wǎng)格和編輯多邊形本質(zhì)區(qū)別是什么?

您好

多邊形對象和網(wǎng)格對象最根本的區(qū)別是對幾何體基本曲面的不同定義。

網(wǎng)格對象將面子對象定義為三角形,而多邊形對象將面子對象定義為多邊形。編輯面子對象時(shí),多邊形將任何面定義為獨(dú)立的子對象進(jìn)行編輯。

編輯網(wǎng)格):網(wǎng)格最初是最大 的最基本的多邊形處理方法,但在max4之后被一種更好的算法所取代,它是 "編輯多邊形,然后編輯網(wǎng)格的方法就漸漸被遺忘了。(不過mesh是最穩(wěn)定的,很多公司都要求最終輸出mesh格式的,但是并沒有 這并不重要,因?yàn)榫W(wǎng)格和多邊形可以隨意轉(zhuǎn)換。)

編輯poly:本質(zhì)上還是mesh,只是算法更好,所以要改名字來區(qū)分。初學(xué)者誰不 我不知道馬克斯的歷史,很容易混淆。Poly是目前主流的操作,技術(shù)非常先進(jìn),擁有比mesh更多更方便的修改功能。

(Poly比mesh對顯卡的負(fù)擔(dān)更大)

1、最大的區(qū)別是:

Max發(fā)展到max2009,【可編輯網(wǎng)格】變化不大。而且【可編輯多邊形】自從max5加入后,每次都有創(chuàng)新。max 7增加的橋接工具等等。

2.第二個(gè)區(qū)別是:

網(wǎng)格的基本體是一個(gè)三角形表面。多邊形是任意的多邊形面。所以網(wǎng)格[面]的圖標(biāo)是三角形的。

并且多邊形是多邊形多邊形。而且還有一個(gè)[邊界]層面。所以更靈活。

3.再一次:

可編輯多邊形嵌入了Nurbs曲面。

可編輯網(wǎng)格只能通過網(wǎng)格平滑曲面細(xì)分從外部添加。當(dāng)然,可編輯多邊形也可以是網(wǎng)格平滑的。

NURMS表示非均勻細(xì)化網(wǎng)格平滑。

多邊形物體通過網(wǎng)格平滑算法進(jìn)行平滑,但是可以操縱的點(diǎn)數(shù)保持不變,靈活性當(dāng)然比直接添加網(wǎng)格平滑或者渦輪平滑要好很多。而且可以跳轉(zhuǎn)到平滑圖層單獨(dú)編輯,非常靈活。此外,HSDS修改器類似于此功能。

很少使用補(bǔ)丁編輯。最早是用補(bǔ)丁做的,現(xiàn)在很少了,編輯起來很不方便。

網(wǎng)格模型和多邊形模型呢?多邊形編輯器是最常用的一種。如果你在這里編輯,你可以做任何事情。

最常用的多邊形很方便,也很容易。

參考資料:

至于貼圖,網(wǎng)格和多邊形都可以直接貼圖。

將帶有材質(zhì)的貼圖指定給模型后,按【在視口中顯示貼圖】在視圖中查看貼圖(左邊的模型是可編輯網(wǎng)格,右邊的模型是可編輯多邊形)。

如果地圖沒有。;當(dāng)你按下【在視口中顯示貼圖】時(shí)不顯示,然后嘗試給模型添加一個(gè)【uvw貼圖】修改器。

請先嘗試一下,希望對你有用。

柵格和多邊形都可以被映射。仔細(xì)檢查一下。