3dmax多邊形建模如何修改布線 3dmax怎么重疊兩個(gè)物體的兩個(gè)物體分開?
3dmax怎么重疊兩個(gè)物體的兩個(gè)物體分開?在復(fù)合對(duì)象中用ProBool3dmax可編輯多邊形怎么完美布線?通過畫點(diǎn),然后焊接,可以。模型的連線要合理,這樣做很方便。3dmax編輯多邊形怎么在一個(gè)面上加
3dmax怎么重疊兩個(gè)物體的兩個(gè)物體分開?
在復(fù)合對(duì)象中用ProBool
3dmax可編輯多邊形怎么完美布線?
通過畫點(diǎn),然后焊接,可以。
模型的連線要合理,這樣做很方便。
3dmax編輯多邊形怎么在一個(gè)面上加線的?
這是什么?看起來太復(fù)雜了。It 太多了。
俯視圖,修補(bǔ),將延伸邊更改為0,調(diào)整參數(shù)以形成所需的矩形,編輯多邊形,選擇該標(biāo)高上的所有點(diǎn),倒角,調(diào)整參數(shù),形成所需的倒斜角,布線,選擇該標(biāo)高上的所有面,放置面,刪除,選擇該標(biāo)高上的所有面,拉伸,調(diào)整參數(shù)以形成所需的高度,選擇該標(biāo)高上的所有邊,并密封下開口。三秒鐘 速度快的話工作。
為什么用altium designer軟件問什么在鋪銅之后,怎么不能任意走線?
如果要重新調(diào)整覆銅后的布線,先使用工具中的多邊形管理器擱置覆銅,然后調(diào)整布線,調(diào)整后再取消覆銅擱置,重新覆蓋覆銅。
這是正常的操作流程。如果你不 不要在沒有放置銅包層的情況下直接調(diào)整線路,您調(diào)整的線路可能會(huì)與銅包層短路,因此您可以 不要直接調(diào)整它。如果你想強(qiáng)制這個(gè)操作,可以用相關(guān)的接線設(shè)置來實(shí)現(xiàn),但是你可以 t避免銅包層短路。
為什么3ds MAX建多孔模型這么難呢?
我們從一個(gè)幾何球體開始,由于參數(shù)是如圖所示的多邊形建模,注意力自然會(huì)轉(zhuǎn)移到它的子層面。
2.切換到頂點(diǎn)層級(jí),并在“編輯頂點(diǎn)”卷展欄中找到“切角”命令。點(diǎn)擊右邊的黑框,球面上各點(diǎn)的角被切掉一小塊,得到一個(gè)近似正六邊形(或五邊形)的面。在呈現(xiàn)的參數(shù)調(diào)整顯示中,我們可以看到兩個(gè)命令(如下圖紅框所示):第一行數(shù)值表示切割角度大小,鼠標(biāo)指針移動(dòng)到上方后,會(huì)呈現(xiàn)左右箭頭調(diào)整數(shù)值(默許1.0);第二行中的√表示拐角處的面是否可以刪除。這里我們選擇√,可以看到切角處的曲面都是張開的。3.選擇修改器gtgtParametric Deformers命令,外部變量(比如5.0)好像都是隨意做的。讓 s對(duì)上述模型做布爾運(yùn)算,切掉1/8角。我們發(fā)現(xiàn)有孔,但孔徑是由內(nèi)向外逐漸增大的。這是因?yàn)椤皻ば薷钠鳌泵钍茄刂娴姆ň€方向添加的。對(duì)于球面,徑向距離球心越遠(yuǎn),孔所占的橫截面面積越大。如果我們想得到一個(gè)平均孔徑,我們應(yīng)該怎么做?很簡單,讓 讓我們回到第二步。前面的步驟保持不變。為了使最后一個(gè)孔看起來又大又圓,我們?cè)趫?zhí)行切角命令時(shí)連續(xù)操作了兩次。參數(shù)設(shè)置如下。如下圖所示。(唐 第二步不選√)3。創(chuàng)建另一個(gè)半徑為35、分段數(shù)為4的幾何球體。重復(fù)第二步,然后對(duì)齊兩個(gè)球體的中心。4.加入兩個(gè)球的邊界(開放的洞)和你 我們完成了!在收斂之前,有兩點(diǎn)需要特別注意,因?yàn)檫@體現(xiàn)了3ds MAX的建模本質(zhì)?。?!第一,無法停止兩個(gè)獨(dú)立的可編輯多邊形之間的連接操作,需要將它們合并成一個(gè)整體。具體方法是先選中其中一個(gè),在卷展欄中找到Attach,再點(diǎn)擊另一個(gè)(記得最后取消選擇Attach,否則命令會(huì)繼續(xù))。第二點(diǎn)也是更關(guān)鍵的一點(diǎn)。我們創(chuàng)建的兩個(gè)球體在外部都是正的。如果它們的邊界相連,它們將形成一個(gè)整體。此時(shí),最外面的(大球的正面)和最里面的(小球的背面)將是最終模型的正面,兩個(gè)球之間的相對(duì)面將是模型的背面。因此,需要翻轉(zhuǎn)內(nèi)部球體,選擇內(nèi)部球體,添加命令NormalgtgtFlip Normal,然后將其作為一個(gè)整體附加。此時(shí)選擇所有的邊界,點(diǎn)擊橋接,就可以得到連接成功的通道。不翻轉(zhuǎn)法線的錯(cuò)誤例子這里就不展示了,我自己試試也挺有意思的。5.創(chuàng)建一個(gè)長方體,將其變成可編輯的多邊形,將圖中所示的邊移動(dòng)到合適的位置(與球上的洞對(duì)齊)。單擊創(chuàng)建gtgtGeometry gtgtCompound對(duì)象并查找布爾。依次點(diǎn)擊球體的矩形GTGTT Booleangttpick Opera和BGT GT(軟件默認(rèn)差集)。