flash中如何給3.0的按鈕添加動(dòng)作 flash怎么設(shè)置按鈕?
flash怎么設(shè)置按鈕?例如,:,你的閃光燈有三個(gè)框架。三個(gè)框架中都有按鈕。那么你寫在第一幀按鈕上的代碼,應(yīng)該就是讓他進(jìn)入第二幀的代碼。這是在(釋放){gotoAndStop(2)}以此類推,第二幀就
flash怎么設(shè)置按鈕?
例如,:,你的閃光燈有三個(gè)框架。三個(gè)框架中都有按鈕。
那么你寫在第一幀按鈕上的代碼,應(yīng)該就是讓他進(jìn)入第二幀的代碼。
這是在(釋放){
gotoAndStop(2)
}
以此類推,第二幀就是讓他進(jìn)入第三幀,也就是,
開啟(釋放){
gotoAndStop(3)
}
在最后一幀,也就是示例中的第三幀,您肯定希望他現(xiàn)在重播,對嗎?
就讓他回到第一幀。
開啟(釋放){
gotoAndStop(1)
}
你拿到了,對吧?
再比如你用一個(gè)場景代替一幀,整個(gè)FLASH只有一幀,那么代碼就改成
開啟(釋放){
gotoAndStop(
Flash按鈕的制作方法,如何用Flash制作按鈕?
使用flash制作動(dòng)畫時(shí),經(jīng)常會(huì)用到按鈕組件。除了系統(tǒng)自帶的按鈕,還可以自制按鈕。讓 現(xiàn)在就來分享一下制作紐扣的方法吧。
1.首先,啟動(dòng)flash8,創(chuàng)建一個(gè)新文檔,大小為400*200,幀率為12fps,背景顏色為白色。
FLASH怎么做動(dòng)態(tài)按鈕?
1.插入一個(gè)新組件,類型:button
2.在 "彈出式菜單框架,先畫一個(gè)沒有填充顏色的圓角正方形,使其完全居中,然后畫一個(gè)比旁邊的正方形略小的圓,也使其完全居中,然后用徑向漸變填充:
在 "指針傳遞 "框架,并使按鈕略大、略暗,以使其完全居中:
在 "點(diǎn)擊 "框架。
按鈕準(zhǔn)備好了。
注意:按鈕的樣式可以根據(jù)自己的愛好和需求來畫。這里僅以手指按鍵為例。
在flash中怎么做按鈕啊?
1.首先,啟動(dòng)flash8,創(chuàng)建一個(gè)新文檔,大小為400*200,幀率為12fps,背景顏色為白色。
2.在工具箱中選擇矩形工具,設(shè)置筆刷顏色為無色,填充顏色為自定義。
3.然后在舞臺(tái)上畫一個(gè)矩形,調(diào)整它的位置,看看效果。
4.選擇文本工具,輸入文本內(nèi)容,設(shè)置適當(dāng)?shù)淖煮w和字體大小,并將文本放置在矩形上。
5.執(zhí)行ctrl a Select All,右鍵單擊并從下拉菜單中選擇Convert to Component選項(xiàng)。
6.在彈出的“轉(zhuǎn)換為組件”對話框中,選中按鈕選項(xiàng),輸入名稱,然后單擊“確定”。