ug12編程找不到平面倒角命令 Ug10倒角方法?
Ug10倒角方法?新建任意一個部件,進入任務(wù)環(huán)境中草圖,創(chuàng)建任意矩形做為倒斜角的例子,依次單機菜單、插入、曲線、倒斜角,打開倒斜角對話框,選擇邊線前,最好先輸入倒斜角的半徑尺寸,這樣可以連續(xù)添加多個倒
Ug10倒角方法?
新建任意一個部件,進入任務(wù)環(huán)境中草圖,創(chuàng)建任意矩形做為倒斜角的例子,依次單機菜單、插入、曲線、倒斜角,打開倒斜角對話框,選擇邊線前,最好先輸入倒斜角的半徑尺寸,這樣可以連續(xù)添加多個倒圓角,先選偏置類型為對稱的倒角,即生成的倒角線和原直線成45°的,如果想僅生成倒角線,原直線不修剪的話,需要把修剪輸入曲線前的勾取消,切換倒斜角的類型為非對稱,就需要輸入兩個距離,最好也是先輸入好尺寸在選擇線條,選擇的第一條線條,對應(yīng)的是距離1的值,不要搞反了;而且取消修剪輸入曲線前的勾后發(fā)現(xiàn)原直線沒有被刪除,切換到偏置和角度,需要輸入距離和角度,距離是選擇第二條直線的距離,角度是斜角線和所選第一條直線的夾角。
ug怎么用可變輪廓曲線倒角?
方法
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首先隨意拉伸一個實體模型,我這里做的一個鍵的樣子。接著選擇邊倒圓命令,選取要倒圓角的邊線。
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選取了頂面的所有相切線,形狀為圓形,連續(xù)性為相切,點擊可變半徑點下拉框,選擇圓弧線,設(shè)置弧長百分比為0,設(shè)置該點倒圓半徑值。
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同樣的方法選擇兩段圓弧的其它端點,指定倒圓半徑。
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繼續(xù)選擇圓弧線和直線,設(shè)置弧長百分比為50,即在線段中心位置設(shè)置不同的倒圓半徑。
UG圓柱體如何倒圓角?
相切是無法進行倒角的,如果你非得要導(dǎo)出來的話就能用倒角命令,加兩根輔助線,拉伸后進行求和是可以達到你想要的效果,因為相切是線接觸,沒法進行求和,倒角的話必須是一個體才能進行操作
可以吧圓的直徑增大0.00001,使之不相切,求和后便可以順利的進行倒角,因為從制造角度上直徑增大那么一丁點,對產(chǎn)品根本不會造成影響!從你的圖片上看這里好像沒有相切,可直接求和倒角!
ug4.0的捕捉點對話框不見了?
有兩種情況。
第一種,在命令欄里面的設(shè)置將選擇意圖的菜單勾掉了,這種情況你可以在倒圓角命令正在進行的時候右鍵點擊圖標欄,然后找到“選擇意圖”,將前面的勾打上,注意一定是在倒圓角命令正在進行的時候做這一步,沒有進行倒圓命令的時候是找不到這個選項的。
第二種,如果上一步的勾已經(jīng)勾上了,但還是找不到,可能是你不小心把選擇意圖的圖標欄拉到邊邊上了,這個只能是自己把鼠標靠著視圖邊邊上慢慢找,如果剛好碰到了鼠標形狀會變成一個十字帶箭頭的光標,這時候拖動回視圖看得見的地方就行了。