怎么設(shè)置接受全局光照 vrey渲染設(shè)置?
vrey渲染設(shè)置?方法/步驟1/7逐步閱讀1.全局參數(shù)設(shè)置:取消選中材料的最大深度。此時(shí),材質(zhì)反射的最大深度將采用默認(rèn)設(shè)置,一般為5。因?yàn)槭亲罱K渲染,所以倒影要盡量飽滿。2/7二、圖像采樣(反走樣)設(shè)
vrey渲染設(shè)置?
方法/步驟
1/7逐步閱讀
1.全局參數(shù)設(shè)置:取消選中材料的最大深度。此時(shí),材質(zhì)反射的最大深度將采用默認(rèn)設(shè)置,一般為5。因?yàn)槭亲罱K渲染,所以倒影要盡量飽滿。
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二、圖像采樣(反走樣)設(shè)置:
1.采樣器類型被設(shè)置為 "自適應(yīng)擬蒙特卡羅與模擬;",速度慢但質(zhì)量最好;
2.檢查反走樣濾鏡中的開(kāi)關(guān),選擇Catmull-Rom模式,這樣我們渲染出來(lái)的畫(huà)面會(huì)更清晰。
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三、間接照明設(shè)置:
1.第一次反彈中的參數(shù)一般默認(rèn)保留;
2.二次彈跳中的參數(shù)將視情況繪制,默認(rèn)值可以保留。但如果測(cè)試渲染的燈光亮度恰到好處,建議在制作最終劇情時(shí),將二級(jí)反彈乘數(shù)的值適當(dāng)調(diào)整為8.5~9.7,當(dāng)然也要看具體情況。
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四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置
1.當(dāng)前預(yù)設(shè)仍是自定義的;
2.最小比和最大比可以設(shè)定為-4和-3左右,或者-3和-2左右,當(dāng)然要看具體情況;
3.模型細(xì)分定位50左右;
4、開(kāi)放細(xì)節(jié)增加。
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動(dòng)詞 (v
su中如何關(guān)閉環(huán)境光?
su環(huán)境光的VRay在環(huán)境控制面板里,有全局光色。如果直接把顏色改成黑色,可以直接直接選擇全局光色。
ps圖層樣式中調(diào)整光照角度?
1.關(guān)閉所有打開(kāi)的文檔,并設(shè)置默認(rèn)全局光源。新文檔將使用默認(rèn)的全局光源。
2.看Photoshop。默認(rèn)的全局光照是120度。
3.將角度修改為90度,然后單擊“確定”。
4.創(chuàng)建一個(gè)新的文件,并設(shè)置圖層樣式,如設(shè)置斜面和浮雕。使用全局光檢查陰影,因此默認(rèn)值和設(shè)置的全局光角度是相同的。
5.您可以通過(guò)直接修改所用陰影中的角度來(lái)修改當(dāng)前文檔的全局光照角度或高度,也可以單擊“圖層樣式全局光照”來(lái)設(shè)置當(dāng)前文檔的全局光照角度。