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uv貼圖方向調整 3dmax更改uv后要怎么保存?

3dmax更改uv后要怎么保存?選中模型物體,給它添加一個Unwarp UVW命令 2、點擊這個命令當中編輯——Edit 3,找到UV編輯窗口中Tools—— 4、可以渲染出來了,渲染的時候要選擇保存

3dmax更改uv后要怎么保存?

選中模型物體,給它添加一個Unwarp UVW命令 2、點擊這個命令當中編輯——Edit 3,找到UV編輯窗口中Tools——

4、可以渲染出來了,渲染的時候要選擇保存的位置和圖片的格式

maya如何調UV貼圖分辨率?

打開UV編輯器,然后選中模型,右鍵選擇UV點,選中你要縮放的多個UV點,按R鍵,就會像縮放模型似的對UV進行縮放。

3dmax2016 uvw貼圖,縮放不了?

在uvw貼圖是先把那個返回上一步的圖標旁邊那個圖標打開,在點uvw貼圖; 把uv修改器下的 真實世界坐標 選項 的勾去掉。

兩個不同的無縫貼圖在一起,怎么擺放uv?

你可以試試UV傳遞,或者采用uv堆疊

UV是模型與貼圖的橋梁,好的UV展開直接影響到貼圖的制作和最終的效果。

如果說是小的部件,在整體模型中體量很小,但數量很多的時候可以采用UV堆疊或UV傳遞,這樣可以節(jié)省很多的貼圖面積,當然這樣做的結果就是這些東西的帖圖是一樣的,就會出現重復,影響整個渲染效果的真實性,當然小的部件人們也不會太注意,但當要特寫的時候就需要注意了。

體量很大,在模型中占很大的比重時就要注意UV不要重疊了,想想一下兩個機械臂的金屬材質連銹跡和劃痕都一樣就很影響真實性了。

要注意盡量將相同材質的UV擺放在同一象限內,這樣可以減少制作的麻煩,當然如果你是用傳統(tǒng)次世代制作的話可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substances painter或者mari繪制的話就要注意相同材質的UV擺放。

比如你有兩個球和一個立方體,兩個球的材質相同,立方體材質不同,但他們UV擺放在同一象限了,在substances painter中制作貼圖時會發(fā)現會將兩種材質的UV分開,導出貼圖時也會發(fā)現導出的是兩套貼圖,兩種材質的貼圖不會因為你UV擺放在一起就會導出到一起了。

當然解決這個問題的方法還是有的,第一種就是給予這三個物體一個材質,在substances painter中將材質按UV塊賦予材質。

第二種就是在substances designer中合并貼圖,方法我就不多贅述了,網上教程很多

暫時這么多,等再想到了繼續(xù)補充