卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

maya蒙皮權重怎么使用 如何創(chuàng)作動畫分鏡頭_?

如何創(chuàng)作動畫分鏡頭_?01. 概念設計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,03. 給后面三維制作提供參考。04.

如何創(chuàng)作動畫分鏡頭_?

01. 概念設計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,03. 給后面三維制作提供參考。

04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,05. 手繪圖畫構筑出畫面,06. 解釋鏡頭運動,07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,09. 為Layout做準備10. 。

05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。

06. 3D角色模型3D場景道具模型——根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

07.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

09.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。

10.燈光——根據(jù)前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。

11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。

12.分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

13.配音配樂——由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效

14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

為什么做次世代,都是用MAYA?3DsMAX做不來嗎?

我覺得差別不大,其實現(xiàn)在軟件發(fā)展到新版本,還有很多骨骼插件,我以前的公司做產(chǎn)品動畫,有角色的時候,虛擬現(xiàn)實里的角色也用MAX的骨骼和蒙皮,沒問標題。主要是一開始學的什么軟件?我有一個同事。以前動畫公司用MAYA調(diào)動作,他來我們公司用MAX,所以后來學了MAX。據(jù)他說,角色動畫和MAYA比較容易,后來MAYA也忘了,MAX比較容易。MAX制作的電影級動畫有很多,但MAX只是電影的軟件之一。后來,我們必須著色和添加許多特殊效果層,這可以 這不是馬克斯一個人能完成的。