c4d創(chuàng)建uv網格在哪里 c4d坐標不在物體上怎么回事?
c4d坐標不在物體上怎么回事?1.打開軟件;添加兩個基本對象,一個球體和一個立方體;以這兩個物體為例。2.在操作界面的右上角,鼠標框被選中:立方體和球體。此時,兩個對象都將被選中。3.按Alt G組合
c4d坐標不在物體上怎么回事?
1.打開軟件;添加兩個基本對象,一個球體和一個立方體;以這兩個物體為例。
2.在操作界面的右上角,鼠標框被選中:立方體和球體。此時,兩個對象都將被選中。
3.按Alt G組合這兩個對象,看風景。這就是問題所在。請注意坐標軸不在對象上。
4.現(xiàn)在,你需要將軸移動到對象的中心,然后你需要這樣做:點擊界面菜單欄上的網格,在彈出菜單中點擊重置軸對齊。
5.此時,會彈出對話框;檢查 "使用所有對象 "這里,然后點擊 "執(zhí)行 ",軸將自動移動到對象的中心。
6.關閉對話框;您可以看到坐標軸現(xiàn)在顯示在立方體上;如果要在球體上顯示,點擊界面右上方面板,打開組,展開球體和立方體,然后在鼠標下點擊球體,那么這個軸就會顯示在球體上。如果希望立方體顯示坐標軸,請單擊立方體。
c4d捕捉設置?
按p啟用捕捉、啟用網格捕捉和啟用網格點捕捉。
3dmax怎么一鍵矯正所有物體的平滑組?
這樣的問題很常見,下面的方法和解決方案可以用來解決:的這些問題。
如果整體是平滑的,應該是NURBS切換,單擊對象然后在右上角單擊鼠標右鍵。
如果編輯多邊形修改的菜單中有局部平滑命令,則在細化命令的旁邊,局部平滑命令的快捷鍵是CTRL M(用的是8.0,其他版本可能有所不同)。
首先要明白一個概念,就是在3Dmax中,沒有真正的光面,也沒有真正的四邊形面,所有的面都是三角形。在所有三維軟件(maya,c4d等。),是三角面,沒有真正的四邊。
平滑組不同于柵格平滑和渦輪平滑。平滑組通過處理面之間的光照信息來達到平滑的效果。網格平滑和渦輪平滑通過添加面并將面劃分為更細的面來表達曲率。三維空間中的面是直的,沒有圓,所以需要更多的面來表示曲率。
c4d怎么刪除一個物體的一個面?
方法/步驟:
1.打開C4D,創(chuàng)建一個新的分段1X1平面,并刪除它(把它變成一個可編輯的對象)。
2.選擇平面,切換到線模式,并選擇平面相對側的兩條線。
3.單擊[連接點/邊]命令,快捷鍵為mm..
4.不習慣快捷鍵的同學可以在[網格]-[命令]-[連接點/邊緣]中找到。
5.執(zhí)行該命令后,將生成一條中心線。
6.選擇新線和另一條線。
7.再次執(zhí)行[連接點/邊]命令,中心點就誕生了。