c4d創(chuàng)建uv網(wǎng)格在哪里 c4d坐標(biāo)不在物體上怎么回事?
c4d坐標(biāo)不在物體上怎么回事?1.打開(kāi)軟件;添加兩個(gè)基本對(duì)象,一個(gè)球體和一個(gè)立方體;以這兩個(gè)物體為例。2.在操作界面的右上角,鼠標(biāo)框被選中:立方體和球體。此時(shí),兩個(gè)對(duì)象都將被選中。3.按Alt G組合
c4d坐標(biāo)不在物體上怎么回事?
1.打開(kāi)軟件;添加兩個(gè)基本對(duì)象,一個(gè)球體和一個(gè)立方體;以這兩個(gè)物體為例。
2.在操作界面的右上角,鼠標(biāo)框被選中:立方體和球體。此時(shí),兩個(gè)對(duì)象都將被選中。
3.按Alt G組合這兩個(gè)對(duì)象,看風(fēng)景。這就是問(wèn)題所在。請(qǐng)注意坐標(biāo)軸不在對(duì)象上。
4.現(xiàn)在,你需要將軸移動(dòng)到對(duì)象的中心,然后你需要這樣做:點(diǎn)擊界面菜單欄上的網(wǎng)格,在彈出菜單中點(diǎn)擊重置軸對(duì)齊。
5.此時(shí),會(huì)彈出對(duì)話框;檢查 "使用所有對(duì)象 "這里,然后點(diǎn)擊 "執(zhí)行 ",軸將自動(dòng)移動(dòng)到對(duì)象的中心。
6.關(guān)閉對(duì)話框;您可以看到坐標(biāo)軸現(xiàn)在顯示在立方體上;如果要在球體上顯示,點(diǎn)擊界面右上方面板,打開(kāi)組,展開(kāi)球體和立方體,然后在鼠標(biāo)下點(diǎn)擊球體,那么這個(gè)軸就會(huì)顯示在球體上。如果希望立方體顯示坐標(biāo)軸,請(qǐng)單擊立方體。
c4d捕捉設(shè)置?
按p啟用捕捉、啟用網(wǎng)格捕捉和啟用網(wǎng)格點(diǎn)捕捉。
3dmax怎么一鍵矯正所有物體的平滑組?
這樣的問(wèn)題很常見(jiàn),下面的方法和解決方案可以用來(lái)解決:的這些問(wèn)題。
如果整體是平滑的,應(yīng)該是NURBS切換,單擊對(duì)象然后在右上角單擊鼠標(biāo)右鍵。
如果編輯多邊形修改的菜單中有局部平滑命令,則在細(xì)化命令的旁邊,局部平滑命令的快捷鍵是CTRL M(用的是8.0,其他版本可能有所不同)。
首先要明白一個(gè)概念,就是在3Dmax中,沒(méi)有真正的光面,也沒(méi)有真正的四邊形面,所有的面都是三角形。在所有三維軟件(maya,c4d等。),是三角面,沒(méi)有真正的四邊。
平滑組不同于柵格平滑和渦輪平滑。平滑組通過(guò)處理面之間的光照信息來(lái)達(dá)到平滑的效果。網(wǎng)格平滑和渦輪平滑通過(guò)添加面并將面劃分為更細(xì)的面來(lái)表達(dá)曲率。三維空間中的面是直的,沒(méi)有圓,所以需要更多的面來(lái)表示曲率。
c4d怎么刪除一個(gè)物體的一個(gè)面?
方法/步驟:
1.打開(kāi)C4D,創(chuàng)建一個(gè)新的分段1X1平面,并刪除它(把它變成一個(gè)可編輯的對(duì)象)。
2.選擇平面,切換到線模式,并選擇平面相對(duì)側(cè)的兩條線。
3.單擊[連接點(diǎn)/邊]命令,快捷鍵為mm..
4.不習(xí)慣快捷鍵的同學(xué)可以在[網(wǎng)格]-[命令]-[連接點(diǎn)/邊緣]中找到。
5.執(zhí)行該命令后,將生成一條中心線。
6.選擇新線和另一條線。
7.再次執(zhí)行[連接點(diǎn)/邊]命令,中心點(diǎn)就誕生了。