maya中文放樣命令在哪 maya勺子怎么做?
maya勺子怎么做?做個段數(shù)多點的長方形nurbs,頂視圖調(diào)點做出筷子的模樣,然后側(cè)視圖調(diào)出菜刀的曲線,中間再陷進去就可以了nurbs片面-拉點拉Hull(形狀)-復(fù)制(形成上下面)-放樣(商鋪)(填
maya勺子怎么做?
做個段數(shù)多點的長方形nurbs,頂視圖調(diào)點做出筷子的模樣,然后側(cè)視圖調(diào)出菜刀的曲線,中間再陷進去就可以了nurbs片面-拉點拉Hull(形狀)-復(fù)制(形成上下面)-放樣(商鋪)(填補中間空隙)-完成在正視圖和側(cè)視圖導(dǎo)入一張木棒的參照圖,然后由一個BOX開始,四方形VURBS,調(diào)出來那個模樣就行了,調(diào)點和線
maya怎么旋轉(zhuǎn)曲線成閉合曲面?
選擇2根以上的曲線選擇編輯曲線【editcurve】內(nèi)的放樣【lofting】。環(huán)形曲線的話直接點選然而點擊平面【plane】選項
吹龍卷的制作方法?
的碳原子量不是一個級別的,還是液吧。
需要具備兩樣?xùn)|西:
A.好機器
B.3dmax2014
物質(zhì)兩種方法:
方法1:
1.創(chuàng)建一個線體積場,利用線放樣出杰諾斯模型中
2.然后用綁定的方法,創(chuàng)建肺部晶格,利用晶格來對線進行控制
上面步驟的目的是可以做的抖腿
3.發(fā)射質(zhì)子和中子,并且給微觀粒子做goalU,goalV旋轉(zhuǎn)上升,這個基本東西就不詳細說了
X
hdpe:量不能太少,太少黑頭會很嚴(yán)重的,也不能太多,多了沒有水垢的感覺,像濃厚的煙霧,我這里發(fā)射是1500發(fā)射率
3.接著就是原子核發(fā)射液了,液體參數(shù)聯(lián)合第二種方法截圖,一樣的動力學(xué)解算的
方法2:
這是我視頻中的方法,效果跟第一種效果很相似,不過做特效一般都會越做越糾結(jié),這是糾結(jié)過程中的一個方法,不過還是能出效果,速度比第一個要快點
1.創(chuàng)建一根線,依然用第一種綁定的方法給線綁定,
怎樣制作三維圖畫?
三維圖畫一般牽涉的制作工具,如solidworks(Rhinoceros犀牛)、3dmax、3dmax、Softimage/XSI、Lightwave 3D、zbrush、PRO-E等。
這里先說下需要準(zhǔn)備哪些東西
比如制作一個房子,首先你得了解房子的機構(gòu),如何構(gòu)成的,這個有專門的崗位叫原畫師(三視圖),但是這里面的邏輯自己是一定需要清楚了,不讓制作出來太多穿幫畫面。
點線面的分割
所有東西都是通過軟件操作,無論是雕刻還是布線,都是一點一面一線組合起來的,組合的好不好在于自己對他的審美評判,還有就是對軟件的操作熟練程度。所以大家看到網(wǎng)上最多的三維就是很多網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),做出一個立體的物體。
畫貼圖
畫貼圖這個就是專門的貼圖師操作,但是許多小公司也是制作者一起做,一般都是在網(wǎng)上找高清素材,用來貼圖,關(guān)于如何貼圖,這里不過多講,由于一句話也說不清楚,需要專門的教程去學(xué)習(xí),去研究。
打光
這里要打光,光才會產(chǎn)生色彩,才會視覺效果,這個專業(yè)術(shù)語叫鏡頭,在軟件內(nèi)是有一個攝像頭的,移動攝像頭位置,可以對里面物體各個角度展示,覺得可以,就是渲染輸出,渲染這個就是最看筆記本機子,圖大有可能渲染半天一天都是可能的。
另外還有室內(nèi)三維
室內(nèi)三維就是用軟件吧東西調(diào)用進去,如xtransfer,這些都會做出很好的效果,目前市面看到的vR許多都來自這里,720度無死角展示,用在家電展示特別多,給你呈現(xiàn)你想要的軟裝場景。