flash中為什么將圖片轉換為元件 flash中,圖形元件與影片剪輯的區(qū)別是什么?
flash中,圖形元件與影片剪輯的區(qū)別是什么?進入電影剪輯元素的內(nèi)部;組件內(nèi)部與場景內(nèi)部相似,也有時間軸。我們在組件內(nèi)部時間軸的第一幀繪制一個矩形;選擇文本工具并鍵入文字:電影剪輯CTRL G將文本與
flash中,圖形元件與影片剪輯的區(qū)別是什么?
進入電影剪輯元素的內(nèi)部;組件內(nèi)部與場景內(nèi)部相似,也有時間軸。
我們在組件內(nèi)部時間軸的第一幀繪制一個矩形;選擇文本工具并鍵入文字:電影剪輯CTRL G將文本與矩形組合在一起。在第15幀處按下F6,將影片剪輯矩形向右移動。然后打造傳統(tǒng)書房;在影片剪輯組件中制作了一個簡單的動畫。按CTRL鍵查看矩形移動的動畫。返回場景,按CTRL鍵F8創(chuàng)建一個新組件和一個新的圖形組件;命名:圖形點確定。輸入圖形元素的內(nèi)部。我們在組件內(nèi)部時間軸的第一幀繪制一個矩形;選擇文本工具并鍵入文字:圖形CTRL G將文本與矩形組合在一起。在第15幀處按下F6,將圖形矩形向右移動。然后打造傳統(tǒng)書房;在影片剪輯組件中制作了一個簡單的動畫。按CTRL鍵查看矩形移動的動畫。從上面來看,好的電影剪輯元素和圖形元素似乎沒有什么區(qū)別。
flash中哪些對象可以放置到關鍵幀中?
Flash關鍵幀可以放置flash允許的任何對象,但不同的關鍵幀允許不同的對象。
正常的關鍵幀沒有限制。
補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的關鍵幀,其中的對象只能是組件的實例,如果不是,flash會在創(chuàng)建動畫時自動將圖形轉換為組件。
補間形狀的關鍵幀上的對象不能是組件實例,而必須是斷開的圖形。
flash怎么把圖形移動?
1.在電腦中,打開Flash軟件后,選擇ActionScript3.0新建一個Flash的空白文件,鼠標左鍵點擊文件下的導入gtgt導入到庫,添加多張素材圖片。
2.然后,通過鼠標的操作,將導入庫中的素材圖片拖放到畫布上,將圖形位置,如卡通風景圖,作為背景圖片。
3.然后,在“圖層”面板中,重命名圖層,并將角色的卡通圖片拖動到角層。
4.然后用鼠標左鍵選中圖形,右鍵菜單,點擊【轉換成組件】,在這里選擇轉換成【電影剪輯】。
5.然后,在組件的屬性面板中,為組件添加一個名稱。
6.然后,創(chuàng)建一個新層,并從右鍵菜單中選擇[操作]。
7.然后在彈出的代碼編輯器中,輸入點擊鼠標移動圖形的代碼。
8.最后,通過測試我們可以看到,用鼠標點擊圖形,使圖形向左移動。在游戲測試中,你可以用鼠標點擊來控制圖形的移動。