3dmax全景圖怎么后期處理 3dmax渲染曝光太強(qiáng)怎么辦?
3dmax渲染曝光太強(qiáng)怎么辦?3dmax渲染Vray出現(xiàn)曝光可以這樣解決:1、可以嘗試勾選“最大光線強(qiáng)度”解決曝光問題2、可以嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決曝光問題3、曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致的曝光例
3dmax渲染曝光太強(qiáng)怎么辦?
3dmax渲染Vray出現(xiàn)曝光可以這樣解決:
1、可以嘗試勾選“最大光線強(qiáng)度”解決曝光問題
2、可以嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決曝光問題
3、曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致的曝光
例如將模式更改為了“線性倍增”
4、燈光強(qiáng)度導(dǎo)致的曝光
燈光強(qiáng)度等參數(shù)打的過高會導(dǎo)致曝光。場景中燈光過多的情況下,可以通過刪除燈光的進(jìn)行排查
5、光域網(wǎng)文件丟失導(dǎo)致的曝光
打開max文件時,注意是否提示丟失光域網(wǎng)類型的文件
6、坡度漸變材質(zhì)導(dǎo)致的曝光
重點(diǎn)檢查花草等模型是否有坡度漸變材質(zhì),可以用CG模寶導(dǎo)入坡度漸變材質(zhì),清理掉坡度漸變材質(zhì),再測試文件是否曝光
7、材質(zhì)GI值過高導(dǎo)致的曝光
部分曝光的,檢查曝光周圍的模型的材質(zhì)產(chǎn)生GI值,調(diào)整到1
8、水晶燈材質(zhì)導(dǎo)致的曝光
水晶燈等面數(shù)較多的模型反射面數(shù)多,在燈光作用下計算出錯導(dǎo)致曝光
9.模型重面等模型問題導(dǎo)致的曝光
隱藏或刪除部分模型渲染,逐步排查
10、曝光控制設(shè)置導(dǎo)致的曝光
3DMAX渲染全景圖用那個攝像機(jī)?怎么調(diào)?
普通的相機(jī)即可,需要在VRAY面板的相機(jī)設(shè)置里設(shè)置全景圖范圍角度度數(shù)
3dmaxvr渲染全景用什么攝像機(jī)?
我們一般情況下會選擇自帶的相機(jī),因?yàn)橄热霝橹髀?,大多?shù)人都是先有3D基礎(chǔ)再去學(xué)VR的。另外,自帶的相機(jī)支持不同的渲染器,更穩(wěn)定些。
最后還是強(qiáng)調(diào)一下:做動畫時最好用自帶的相機(jī)。
3dmax模型錯亂變形?
3dmax做出來的全景圖感覺變形的原因和解決方法:
由于是你把像素的比例調(diào)得不是1:1了。 首先按F10,在公用里面把像素比例該為1:1。 如果還不對,那就是攝像機(jī)的焦距太短了,改到24-35mm之間不大會出問題。
3d max渲染全景圖 c盤老是崩潰?
1、動態(tài)內(nèi)存設(shè)置太低 在一些較大的場景中我們要留意這個動態(tài)內(nèi)存限制太低的話渲染就會導(dǎo)致崩潰的情況。一般來說動態(tài)內(nèi)存限制我們設(shè)置到8000以上就足夠的了或者直接設(shè)置0,設(shè)置為0的話就等于不設(shè)置動態(tài)內(nèi)存上限。 2、沒有啟用高級光線跟蹤 在VR3.0以上的版本后我們看到是多了一個使用高性能...
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