vray3.6出圖渲染設(shè)置參數(shù) 3DMAX 2014中怎么調(diào)VR3.0出圖渲染設(shè)置?
3DMAX 2014中怎么調(diào)VR3.0出圖渲染設(shè)置?1.首先點(diǎn)擊菜單欄中的渲染-渲染設(shè)置(F10),鎖定圖幅的長(zhǎng)寬比,寬度和高度選擇3200*2250。2.然后,VRay-全局開(kāi)關(guān)-關(guān)閉全局照明,不檢
3DMAX 2014中怎么調(diào)VR3.0出圖渲染設(shè)置?
1.首先點(diǎn)擊菜單欄中的渲染-渲染設(shè)置(F10),鎖定圖幅的長(zhǎng)寬比,寬度和高度選擇3200*2250。
2.然后,VRay-全局開(kāi)關(guān)-關(guān)閉全局照明,不檢查不渲染最終圖像。3.然后,打開(kāi)圖像采樣器類(lèi)型自適應(yīng)確定性蒙特卡羅、自適應(yīng)細(xì)分、顏色映射類(lèi)型線性乘法和抗鋸齒濾波。4.接下來(lái),間接照明——打開(kāi)間接照明——選擇 "發(fā)光圖 "在第一次反彈中——選擇 "光緩存 "在第二次反彈中。5.接下來(lái),發(fā)光圖-在當(dāng)前預(yù)設(shè)中選擇低-半球細(xì)分80-插值采樣50。6,以下是,燈光緩存,按1800細(xì)分。7.以下是DMC采樣器的設(shè)置。8.下面,渲染區(qū)域劃分和區(qū)域排序的設(shè)置可以選擇從上到下、從左到右或者其他。9.最后,一切都設(shè)置好了,當(dāng)然預(yù)設(shè)保存了。
3Dmax2014 VRay渲染器參數(shù)如何設(shè)置?
1.幀緩沖:勾選啟動(dòng)內(nèi)置粘貼緩沖,分辨率視個(gè)人而定。
vray3.1渲染設(shè)置參數(shù)?
通常尺寸是640*480,因?yàn)殇秩舅俣冗€是比較快的,可以提前看到效果。那么像素的長(zhǎng)寬比可以忽略,彈出通常直接鏈接。
vray吊燈燈光參數(shù)設(shè)置?
1.首先,打開(kāi)場(chǎng)景文件。這里我們簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)一個(gè)只有三個(gè)花瓶的場(chǎng)景文件,通過(guò)場(chǎng)景文件看看VR燈光的用法和參數(shù)設(shè)置。
2.我們?nèi)?chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,切換場(chǎng)景到前視圖,創(chuàng)建一個(gè)VR燈光。我們可以看到默認(rèn)的燈光是平面VR燈。
3.將VR燈光移動(dòng)到合適的位置,進(jìn)行渲染。我們可以看到光線的效果。場(chǎng)景中的對(duì)象已經(jīng)被燈光照亮。
4.把VR燈的顏色調(diào)成藍(lán)色冷光。以下尺寸選項(xiàng)可以看到長(zhǎng)度和寬度,指的是場(chǎng)景中VR燈光的長(zhǎng)度和寬度。當(dāng)然,長(zhǎng)度和寬度也會(huì)決定VR燈的強(qiáng)弱。
5、沒(méi)有高亮,一般我們保持默認(rèn)勾選,特殊情況下需要勾選。
6、檢查影響反射再看場(chǎng)景文件,可以看到瓶子有高光。讓 讓我們看一下最后一項(xiàng),這也是更重要的一項(xiàng)。渲染圖顯示光影中有很多雜點(diǎn)。
7.將默認(rèn)細(xì)分值8更改為20以渲染圖片??梢钥吹焦庥爸械碾s亂得到了明顯的改善。我們需要在場(chǎng)景燈光布置好之后,在最終的劇情中把細(xì)分值調(diào)整到20左右,以提高渲染的質(zhì)量。