鼠標(biāo)怎么實(shí)現(xiàn)最遠(yuǎn)距離控制 鼠標(biāo)設(shè)置指針最高速度多少?
鼠標(biāo)設(shè)置指針最高速度多少?當(dāng)然,調(diào)整DPI是好的。鼠標(biāo)的DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),即鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸,指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,屏幕上的指針就能移動(dòng)400點(diǎn)。這是鼠標(biāo)精確定位
鼠標(biāo)設(shè)置指針最高速度多少?
當(dāng)然,調(diào)整DPI是好的。鼠標(biāo)的DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),即鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸,指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,屏幕上的指針就能移動(dòng)400點(diǎn)。這是鼠標(biāo)精確定位的點(diǎn)。
系統(tǒng)控制面板的鼠標(biāo)速度是通過(guò)插值算法計(jì)算的。舉個(gè)例子,當(dāng)控制面板加快速度時(shí)(標(biāo)準(zhǔn)是中擋,6/11),那么鼠標(biāo)移動(dòng)實(shí)際上只是一個(gè)點(diǎn)的距離,系統(tǒng)插值計(jì)算的是兩點(diǎn)之間的距離,也就是跳過(guò)了一個(gè)點(diǎn)的移動(dòng),所以移動(dòng)的更快,但是失去了準(zhǔn)確的定位。速度調(diào)得越快,定位越差(一點(diǎn)是兩點(diǎn),兩倍是兩點(diǎn))速度慢下來(lái)的時(shí)候,移動(dòng)鼠標(biāo)兩點(diǎn)的距離,只作為一點(diǎn)距離,這樣移動(dòng)會(huì)慢下來(lái)。
無(wú)線鼠標(biāo)距離太遠(yuǎn)怎么辦?
其實(shí)很簡(jiǎn)單。我猜樓主可能會(huì)用在大屏幕上,所以距離遠(yuǎn)不是問(wèn)題。那么讓我們 讓我們來(lái)談?wù)劷鉀Q辦法。
準(zhǔn)備:1個(gè)USB網(wǎng)絡(luò)共享器,1-2個(gè)無(wú)線路由器,1個(gè)無(wú)線信號(hào)放大器。
方法:鼠標(biāo)接收器連接USB網(wǎng)絡(luò)共享器(簡(jiǎn)稱共享器),共享器用網(wǎng)線連接無(wú)線路由。如果對(duì)方?jīng)]有無(wú)線路由,無(wú)線信號(hào)放大器連接電腦,直接從電腦傳輸網(wǎng)絡(luò)信號(hào)。如果這里有路由(有線和無(wú)線都有),也需要連接電腦,從電腦獲取網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的來(lái)源。
整個(gè)費(fèi)用基本不超過(guò)500元。
求大神回復(fù),絕地求生鼠標(biāo)速度到底應(yīng)該怎么調(diào)?
在FPS的游戲中,我們需要保證鼠標(biāo)移動(dòng)一定距離,視線移動(dòng)一定距離,而鼠標(biāo)加速度又增加了移動(dòng)速度的可變影響,這種對(duì)應(yīng)關(guān)系很難建立。為了形成穩(wěn)定的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)感,鼠標(biāo)必須加速并移開(kāi)。這在Windows系統(tǒng)中是一樣的,第一步——打開(kāi)控制面板——硬件和聲音——鼠標(biāo)。第二部分-從指針選項(xiàng)中去掉這個(gè)勾號(hào)。注:去掉這個(gè)勾,保持圖中狀態(tài)不變,完成設(shè)置~是不是很簡(jiǎn)單?移動(dòng)速度保持第六格默認(rèn)狀態(tài),不需要改變。Ps:這個(gè)設(shè)定其實(shí)對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō)很常見(jiàn)。設(shè)置DPI和靈敏度DPIDPI是鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序中的設(shè)置。鼠標(biāo)的DPI越高,鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上走過(guò)的距離越長(zhǎng),鼠標(biāo)指針在屏幕上走過(guò)的路徑就越長(zhǎng)。大多數(shù)游戲鼠標(biāo)都可以有DPI設(shè)置??梢匀ナ髽?biāo)官網(wǎng)下載鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。靈敏度靈敏度是指游戲中的靈敏度設(shè)置。在游戲中,靈敏度越高,鼠標(biāo)指針在屏幕上的路徑就越長(zhǎng),因?yàn)槭髽?biāo)在鼠標(biāo)墊上劃了相同的距離。當(dāng)這兩個(gè)設(shè)置固定時(shí),您可以在鼠標(biāo)移動(dòng)距離和視線移動(dòng)距離之間建立恒定的對(duì)應(yīng)關(guān)系。有人覺(jué)得這個(gè)DPI比較敏感。度數(shù)越高越好。鼠標(biāo)移動(dòng)越快越好。其實(shí)不然。在傳統(tǒng)的FPS游戲中,職業(yè)玩家的DPI選擇基本上是很低的,因?yàn)樵诘虳PI的設(shè)定下可以最大程度的保證準(zhǔn)星的準(zhǔn)確性。讓 讓我們來(lái)看看《CS: GO》的段位排名和DPI設(shè)置的關(guān)系。從左到右,段數(shù)越來(lái)越高,可以看到高段幾乎是DPI400的天下(最右邊一欄是無(wú)效數(shù)據(jù))。在《守望先鋒》等強(qiáng)調(diào)鏡頭切換的游戲中,尤其是《追蹤者》和《源氏物語(yǔ)》這樣的英雄,玩家設(shè)定的DPI普遍較高。絕地求生兩種情況都需要兼顧,大家可以根據(jù)自己的情況選擇。我習(xí)慣的DPI是400,游戲內(nèi)靈敏度全是50,行車速度是80(因?yàn)樾熊囁俣雀?。紫藍(lán)色的參數(shù):不檢查第6格(中)DPI1600系統(tǒng)的鼠標(biāo)速度。鼠標(biāo)加速的正常靈敏度是40,其他的靈敏度是80。紫藍(lán)的DPI雖然很高,但是開(kāi)鏡下感光度調(diào)整到10,所以整體感光度也很低。個(gè)人認(rèn)為這種普通移動(dòng)和開(kāi)鏡移動(dòng)的不同設(shè)置,個(gè)人風(fēng)格有點(diǎn)重,不適合推廣。個(gè)人建議在游戲內(nèi)敏感度為初始50的情況下,DPI應(yīng)該在400-1000的范圍內(nèi)。Ps:很多朋友開(kāi)始降低DPI會(huì)不適應(yīng)。我覺(jué)得鼠標(biāo)可以 不要被拉,所以我需要多練習(xí)。記得在桌面上給鼠標(biāo)留足夠的空間(做一個(gè)大鼠標(biāo)墊)。很多職業(yè)選手都有斜放鍵盤的習(xí)慣。一個(gè)原因是左手操作舒服,另一個(gè)原因是給鼠標(biāo)空間。推薦一款鼠標(biāo)移動(dòng)練習(xí)工具。為了建立穩(wěn)定可靠的小鼠肌肉記憶,長(zhǎng)時(shí)間的游戲或?qū)m?xiàng)訓(xùn)練是必要的。這里有一個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊練習(xí)的實(shí)用工具:AimBooster。