為何暴雪即使頂著被粉絲唾棄的風(fēng)險也要堅持開發(fā)暗黑破壞神手游?
網(wǎng)友解答: 對于暴雪來說,這是向手游市場的一次探索積極。對玩家來說,暗黑手游是一場噩夢。在今年騰訊發(fā)布手游《拉結(jié)爾》后,我就有一種很強烈的感覺:網(wǎng)易會很進(jìn)依托于暗黑3的手游。果不其然,在
對于暴雪來說,這是向手游市場的一次探索積極。對玩家來說,暗黑手游是一場噩夢。
在今年騰訊發(fā)布手游《拉結(jié)爾》后,我就有一種很強烈的感覺:網(wǎng)易會很進(jìn)依托于暗黑3的手游。果不其然,在剛過去不久的暴雪嘉年華上,暴雪官宣了《暗黑破壞神:不朽》。即便在此之前,我已猜到網(wǎng)易會有所舉動,但沒想到竟是由暴雪宣布手游計劃。
在《暗黑手游》發(fā)布后,有記者問及這款手游主要的開發(fā)者是誰,暴雪回答的是各占50%。其實就最近更多的爆料來看,《暗黑:不朽》的開發(fā)者其實主要是網(wǎng)易,暴雪的工作人員僅做指導(dǎo)。所以說,暴雪在嘉年華推出暗黑手游離不開網(wǎng)易的推波助瀾,畢竟,競爭對手鵝廠這邊的《拉結(jié)爾》已經(jīng)進(jìn)行兩次測試了。值得一提的是,據(jù)暴雪員工的爆料,這款《暗黑手游》的主要用戶群是咱們國內(nèi)玩家,國內(nèi)玩家的期待值明顯高于國外玩家,這一點可以在游戲預(yù)約量中看到。
大廠的手游夢作為傳統(tǒng)游戲大廠,不管暴雪自己愿不愿意承認(rèn),他自己是有一個手游夢的。因為手游市場的營收早已超越端游,成為了游戲消費最高的市場。暴雪看著曾經(jīng)的冤家EA已經(jīng)開始向手游靠攏,自然心有不甘。而自己又手握無數(shù)經(jīng)典IP,就差找一個合作小伙伴來一同征戰(zhàn)手游市場了。而此時此刻,暴雪看到了自己的小兄弟網(wǎng)易。
在進(jìn)入手游時代后,網(wǎng)易游戲的體量較之五年前翻了兩倍,這離不開手游時代網(wǎng)易正確的運營策略(以數(shù)量致勝)。作為第一個主動向手游市場轉(zhuǎn)型的大廠,網(wǎng)易這些年積累了豐富的手游運營經(jīng)驗,而這正是暴雪需要的。于是兩者一拍即合,根據(jù)暴雪的研發(fā)計劃,未來將會有更多手游上市,而這都可能借助網(wǎng)易之手推向市場。
總結(jié)起來,暴雪之所以頂著壓力也要搞手游,其實都是為了利益最大化(賺錢和轉(zhuǎn)型)。隨著端游市場的疲軟,未來傳統(tǒng)的網(wǎng)游廠商都會向移動游戲靠攏,而暴雪只不過先走了這一步。這也是暴雪頂著巨大壓力,也要將手游制作到底的最重要原因。
未來,請期待又一個手游大廠“豹廠”的上線。
好啦,這就是我的看法了。你對此怎么看呢?歡迎留言討論。
網(wǎng)友解答:其實這是一個悲傷的故事,暴雪在今年嘉年華公布的暗黑手游結(jié)果遭受了一致的差評,堪稱史上最糟糕的暴雪嘉年華。暴雪公司以及暴雪的員工這些年來所承受的巨大壓力是很難想象的,暴雪這次選擇開發(fā)手游可以看做是為了減小公司員工所承受的壓力,為什么這么說呢?且聽我細(xì)細(xì)道來。
被腰斬的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的時候暗黑三的資料片《奪魂之鐮》發(fā)布不久,暴雪內(nèi)部就發(fā)布了內(nèi)部通告宣布取消下一個資料片的開發(fā)。追其原因是暴雪管理層想將暗黑系列的希望放在續(xù)作暗黑破壞神四上,因為他們認(rèn)為,即使暗黑三的新資料片對于游戲的玩法和游戲平衡性改動做了不小的努力,但已經(jīng)無法挽回暗黑三的失敗,于是決定徹底放棄這一代游戲。
而這個決定導(dǎo)致了暗黑三的開發(fā)團(tuán)隊Team 3人員結(jié)構(gòu)出現(xiàn)了一定的改變,一部分員工選擇離開暴雪,一部分被調(diào)到了守望先鋒項目,剩下的員工還在維持暗黑三那少的可憐的更新。(team1負(fù)責(zé)星際和風(fēng)暴,team2負(fù)責(zé)魔獸,team3負(fù)責(zé)暗黑,team4以前負(fù)責(zé)泰坦,項目被砍后負(fù)責(zé)OW,team5負(fù)責(zé)爐石 )
雖然暗黑三已經(jīng)被暴雪徹底拋棄了,但是大家畢竟還擁有暗黑四這個希望,于是Team 3還是積極響應(yīng)推出暗黑四的號召,在維持暗黑三更新的同時開始著手開發(fā)暗黑四。
最開始暗黑四的內(nèi)部代號是哈迪斯,制作團(tuán)隊由《奪魂之鐮》的總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo),當(dāng)時暗黑四進(jìn)行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D視角變?yōu)樵郊绲谌朔Q視角,加上其哥特式的游戲畫風(fēng)更像是暗黑之魂這款游戲。
然而到了2016年,暴雪高層將暗黑四的研發(fā)計劃給砍掉了,具體原因不詳,這也導(dǎo)致了暗黑四的制作總監(jiān)直接離開了暴雪。此時Team 3團(tuán)隊的士氣受到了巨大的打擊。
茍延殘喘的暗黑三以及暗黑四計劃的重啟在暗黑四計劃被取消后 Team 3又開始把工作重心放在了暗黑三的新資料片上,然而我們都看的出來,在接連遭受了人員變動以及士氣上的打擊以后,Team3的暗黑三新資料片《死靈在世》其內(nèi)容可以說是少的可憐,僅有一個死靈法師這一個新角色的加入,游戲的劇情沒有任何改變。
不過在這個時期暴雪管理層又重啟了暗黑四計劃,這次計劃的代號是芬莉斯(北歐神話中洛基的兒子)。而這次的暗黑四目標(biāo)是回歸經(jīng)典,計劃讓玩家們重新感受到當(dāng)年暗黑2那種陰森粗獷的暗黑感,而不在是暗黑三的這種卡通風(fēng)格。從這一點我們也可以猜測到,當(dāng)年為何要砍掉暗黑四計劃或許是因為巨大的改變讓暗黑破壞神失去了他原有的初心,所以暴雪為了保住這個IP才選擇終止了計劃。
這次暗黑四計劃的重啟暴雪對外是嚴(yán)格保密的!那么為何我們現(xiàn)在能了解到暴雪又重啟了暗黑四計劃呢?主要還是多虧了國外的舅舅黨們的爆料。由于有了這些舅舅黨們的爆料,這就使得不少玩家猜測今年暴雪嘉年華將會公布暗黑四的大概內(nèi)容。然而眾所周知,今年的暴雪嘉年華并沒有任何暗黑四的消息,取而代之的是名為暗黑破壞神:不朽的手游與玩家們見面。
那么為什么暴雪現(xiàn)在從新開發(fā)暗黑四了卻不選擇在嘉年華上與玩家們分享呢,即使你學(xué)B社那樣畫個餅也好呀?
暴雪所有員工心中的一塊陰影其實根據(jù)暴雪自己的員工爆料,暗黑四的開發(fā)進(jìn)度還非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至沒辦法拿出一個可以供演示的暗黑四。而即使嘉年華遭遇了這么大的失敗,暴雪也不愿意承認(rèn)暗黑四的存在,其中原因還是當(dāng)年《泰坦》失敗的陰影一直籠罩在暴雪的心中。
暴雪立志將《泰坦》打造為下一個魔獸世界,然而到了2013年發(fā)現(xiàn)當(dāng)時暴雪的技術(shù)根本無法實現(xiàn)他們的想法,在經(jīng)歷了七年的煎熬后,管理層不得不將泰坦計劃砍掉。而那次的失敗是史無前例的,即使到了今天暴雪員工也不能忘記當(dāng)年的痛苦。
因此,暗黑四作為一個砍掉一次又重啟的作品,暴雪不愿意承擔(dān)未來如果暗黑四又一次像泰坦那樣失敗后玩家們的失望。所以,從上到下對于暗黑四全都是諱莫如深,即使被爆料也不愿意承認(rèn)有暗黑四這部作品。
長線作戰(zhàn)的暴雪未來可能要加快步伐了一直以來,暴雪給玩家們的印象都是一年做游戲九年做CG。例如暗黑三其實早在2000年就立項了,卻等了12年才正式上市。而星際2也是從2003年開發(fā)到2010年。
這種十年開發(fā)一款游戲的風(fēng)險和壓力是可想而知了,誰都不知道你現(xiàn)在開發(fā)的游戲十年后會不會是熱門。又或者員工看著自己苦心研發(fā)了六七年的游戲最終卻不得已終止開發(fā),這無論是對于整個公司還是員工來說都是巨大的打擊。
因此許多暴雪的員工希望能夠參與一些規(guī)模小時間短的項目中,而《爐石傳說》的成功給暴雪管理層看到了一個新的方向。從前年開始,手游在中國大陸快速興起,以網(wǎng)易和騰訊兩家為首的游戲公司在手游領(lǐng)域是掙的盆滿缽滿。
在15年,暗黑三在網(wǎng)易的幫助下進(jìn)入中國,一周銷量破百萬,這令暴雪和網(wǎng)易的關(guān)系進(jìn)一步走進(jìn)。而網(wǎng)易也趁熱打鐵,第二年把暴雪忽悠上船,聯(lián)合開發(fā)一款暗黑手游專供中國市場。沒錯,其實暗黑手游在2016年左右就立項了,并且最開始是想要先在中國上市觀看效果。
雖然絕大多數(shù)粉絲覺得暴雪做手游動機不純,但是員工們卻希望在手游領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,因為這會大大減小他們所面臨的壓力,而暴雪高層也樂于見到這種來錢快的項目。不可否認(rèn),手游已經(jīng)成為了游戲領(lǐng)域的一個重要支柱了,雖然沒有一年前的那種瘋狂,但其未來的力量依舊不可限量。
結(jié)語暴雪的游戲幾乎承載了八零九零后一代人的回憶,或許現(xiàn)在的手游令一些pc黨或者主機黨嗤之以鼻,但也存在不少優(yōu)秀的游戲?;蛟S這一次暴雪的入場會像當(dāng)年暗黑2一樣從新定義了后世的RPG游戲也說不定呢,所以讓我們抱有一顆寬容的心,畢竟要噴也等到游戲出了以后再噴吧。